《刺客信條3》中玩家要知道的11件事情
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
新引擎 - AnvilNext
育碧宣稱《刺客信條3》采用了新的引擎AnvilNext,允許同屏顯示超過2000個(gè)角色。雖然在觀看育碧的演示時(shí)無法算清楚屏幕上有多少NPC,但其戰(zhàn)爭場景中確實(shí)顯示了龐大數(shù)量的士兵;火槍發(fā)射后的煙霧、前景角色與背景角色的混合、大炮焰火以及遠(yuǎn)處濃密的森林部分,給人一種極其震撼的感覺。
所有這一切都得益于一個(gè)重制的動畫系統(tǒng),涵蓋了敵人動作、主角平滑的攀爬和戰(zhàn)斗動作、動畫過場中真實(shí)的人物表情(眼睛和嘴部作了特別的刻畫)等各個(gè)細(xì)節(jié)。
開發(fā)歷時(shí)3年
《刺客信條3》的開發(fā)不是秘密,但在今年以前,育碧的保密工作做得很到位。到目前為止,從我們看到的內(nèi)容來看,3年時(shí)間的精心調(diào)整,使本作不像之前那樣的趕工之作,有了很多改變和改進(jìn)。
本作被育碧稱為“史上最大規(guī)模的游戲和游戲發(fā)布”,有8間工作室分別負(fù)責(zé)本作的不同元素,大頭方面則由知名的育碧蒙特利爾工作室擔(dān)綱。如此大規(guī)模的人力,打造了比艾吉奧三部曲加起來的總量還要多數(shù)倍的內(nèi)容……
探索1753年-1783年間的紐約、波士頓和“前線”
《刺客信條3》的故事發(fā)生在兩座城市之中,其間由“前線”地帶分隔開來。在地圖尺寸方面,“前線”是一個(gè)2x2公里的森林地帶,由大量野生動物、積雪、可以攀爬的樹木和巖石組成。2x2公里的面積使之成為《兄弟會》中羅馬城總面積的1.5倍。
本作游戲過程跨度30年,因此紐約和波士頓城的面貌會隨著游戲的深入而改變?,F(xiàn)在看來主線劇情在這三個(gè)地區(qū)中展開。更確切地說,根據(jù)育碧透露,有30%的劇情發(fā)生在“前線”中。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算把上述時(shí)間段中發(fā)生的重要事件都加入到游戲中,比如1776年的紐約大火。
玩家可以獵殺動物、收集它們的皮毛
“前線”地區(qū)到處是野生動物,可以說是它們替代了前作中那些“人群”的角色。在演示中出現(xiàn)了狐貍、野熊、野狼和野鹿。
主角康納可以獵殺并“收割”這些動物的皮毛和肉。這么做有什么獎勵(lì),目前還不得而知,但我們知道的是你怎么獵殺動物會對你收獲的東西品質(zhì)有影響。比如用槍射殺一只動物,子彈會射穿它們的皮膚,因此它們的皮毛品質(zhì)會因?yàn)樽訌椏锥档停灰怯玫秾⒅畵魵⒌脑拕t可以得到一塊完整的皮毛。
新的攀爬/酷跑系統(tǒng)
考慮到“前線”的獨(dú)特森林環(huán)境,游戲需要一個(gè)新的動作系統(tǒng)。康納可以利用天然的裂縫和小抓手爬上平坦的巖石,就好像《碟中諜2》開場時(shí)湯姆·克魯斯爬上一座懸崖那樣……
樹木可以攀爬,也可以像猴子那樣在樹木之間上竄下跳,如此一來主角可以利用高度優(yōu)勢狩獵動物和敵人。深深的積雪會導(dǎo)致主角行動緩慢,這一點(diǎn)也是玩家要注意的地方。
酷跑系統(tǒng)經(jīng)過了調(diào)整,現(xiàn)在允許在人流較大的地區(qū)做出靈活的躲避動作,還可以越過低矮的障礙物。有一個(gè)場景還可以看到康納從一個(gè)路燈的頂端跳進(jìn)一戶人家的窗戶中來躲避追捕。這種內(nèi)外場景的無縫連接是之前的《刺客信條》作品所沒有的。
根據(jù)動畫指導(dǎo)Jonathan Cooper所說,新的攀爬、移動系統(tǒng)的主要目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)主角動作的多樣化,允許更加自然流暢的移動。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論