《使命召喚》的未來前景 四面楚歌還是輝煌再續(xù)?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
使命召喚的數(shù)據(jù)是越來越恐怖了。2011年玩家花在MW3上的時間累計超過了六億三千九百萬小時。發(fā)售十六天銷售額便超過十億美元。系列總銷量接近一億(單價50英鎊)。前前后后有十個開發(fā)商制作過該系列的游戲:Treyarch, Sledgehammer, Raven, Gray Matter, Pi, Spark, Amaze, Rebellion, Ideaworks 以及創(chuàng)始的Infinity Ward。那么COD系列在通往數(shù)據(jù)巔峰的旅程中還會發(fā)生什么呢?
動視的《使命召喚》分三塊:游戲的主線,即在《使命召喚2》后加上的副標題 -- 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》;次要的衍生系列,通常由Treyarch制作,隔年發(fā)行;還有就是現(xiàn)在被捧上臺面的“精英(Elite)”社區(qū)了。作為一個以付費會員為基礎(chǔ)的社交網(wǎng)絡,精英的任務是讓每個玩家每年為使命召喚掏雙倍的錢,以及通過社交網(wǎng)絡的整合來更好的宣傳游戲。
哦,當然,精英也會提升高級玩家的體驗(只要你花多一點錢),主要就是讓他們能以稍稍優(yōu)惠的價格得到地圖包和新內(nèi)容。精英社區(qū)在和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》同時推出后bug非常多,動視花了好一段時間才把它維護好,實在是悲劇。
Treyarch:黑色的延續(xù)
一個保守得非常糟糕的秘密就是《使命召喚9:黑色行動2》的存在,官方未發(fā)一語,但商標注冊什么的已經(jīng)暴露了這款游戲。二月初亞馬遜法國放出(又很快刪掉)了這款游戲的預購頁面。動視立馬把傳播此消息的網(wǎng)站都拉進了黑名單,當然他們隨后否認。大意就是:我們沒有也不會跟記者朋友們過不去啦。
所以2012年11月《使命召喚9:黑色行動2》的發(fā)售基本成定局。我們可以很輕松地預測官方會在E3 2012上確定一個具體日期,大概是要和《榮譽勛章:戰(zhàn)士》大戰(zhàn)三百回合了。我們也估計隨著Treyarch獲準擴員,這款游戲的品質(zhì)應該會無限接近IW的現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲。
黑色行動
猜猜劇情是什么樣子的呢?根據(jù)T社的意思應該是延續(xù)前作劇情。那就是說Mason已經(jīng)刺殺了肯尼迪和卡斯特羅了。另外音效設計師在twitter上暗示僵死模式還會回歸。除了這些,我們就什么都不知道了。
在T社忙于《黑色行動2》的檔口,Infinity Ward和Sledgehammer Games正為新的使命召喚作品招兵買馬。動視不太會像育碧那樣多個團隊同時開發(fā)一款作品,我們猜想他們在做不同的游戲。在 Jason West和Vince Zampella 離開IW后Sledgehammer在幫著支撐MW3的運營,不過動視應該希望工作組盡快投入到下一代作品的開發(fā)中。
動視承諾下一款“全新”的使命召喚作品會有“意義深遠的革新”。這意味著2013年的11月將是I社履約的截止日期,那時游戲應該是和新的Xbox和Playstation同時開賣了,所以可以期待全新的引擎與全新的故事。兩位離開I社的大佬已經(jīng)宣稱了對現(xiàn)代戰(zhàn)爭名稱的所有權(quán),他們今年也要出自己的游戲了。所以不用指望動視會把I社的下一款作品稱作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》了,即使他們贏了官司,這個商標所沾染的渾水也不會讓人想碰它了。
Sledgehammer:迷之團隊
Sledgehammer是在2009年由EA Visceral Games的成員組建的,后者的作品是《死亡空間》。曾有流言稱他們的新游戲?qū)O定在未來的太空,但2010年他們和IW合作后流言就終結(jié)了。另一則流言是S社的游戲不是FPS而是掛著COD名稱的動作冒險游戲。但在MW3完成后,他們已重啟了自己的項目 -- 也再沒有多余的報道了,基本上可以認為動作冒險游戲什么的已經(jīng)沒有了。
使命召喚
除此之外,關(guān)于MMO的流言還在盛行,但要知道動視暴雪的MMO已經(jīng)夠多了,所以除非你能親手玩上COD網(wǎng)游否則不用指望有這么一個東西。這個流言與去年宣布的一款針對廣大的中國游戲市場的免費COD網(wǎng)游有關(guān)。但動視極不可能把這款網(wǎng)游推廣到想法市場 -- 它太不夠格了。
COD五條線同時發(fā)展 -- I社,T社,S社,精英社區(qū)以及中國區(qū)免費COD。不太可能在短時間內(nèi)看到《吉他英雄》了,畢竟動視精力還是有限的,但你在相當長的一段時間內(nèi)還是有很多機會被召喚著去完成使命。
Respawn:前景如何?
Respawn,由從IW辭職的四十名雇員(占I社的一半)所組建。導火索便是I社創(chuàng)始人Jason West 和 Vince Zampella控告動視不付授權(quán)費而被以犯上之名開除。
如果他們贏了2012年5月7日的這場官司,他們將擁有現(xiàn)代戰(zhàn)爭的牌子。真那樣了,動視的前途就虛無縹緲了。同時,他們正在制作他們自己的游戲,廣泛認為是一款科幻射擊游戲。
使命召喚
R社成立已經(jīng)兩年了,除了看到過他們的人穿著R社標記的T恤到處晃悠,便再沒什么消息了。我們所知道的是他們正和至少一位大碗合作 -- Iain McCaig,一位極具天賦的藝術(shù)家,他領(lǐng)銜設計了新的《星球大戰(zhàn)》《哈利波特》和《約翰卡特》電影,也提供了最初的《戰(zhàn)斗幻想(Fighting Fantasy)》封面。
EA放出了一些風聲,一則被泄露的且顯然是內(nèi)部的發(fā)售表稱游戲會在2013年3月發(fā)行。這意味著(根據(jù)傳統(tǒng)市場營銷的慣例)游戲的初登場為期不遠了,很可能就是今年的E3。
關(guān)于Respawnd消息可能讓IW壓力很大 -- 如果后者的游戲風格和前者驚人的相似并且還晚了八個月的話,那動視就真有好戲看了。

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