玩單機容易出腦殘 暴雪粉絲通通中槍
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“單機游戲被黑是因為粉絲太腦殘”,這是近日某玩家丟出的驚人論調(diào)。該玩家列舉了知名度很高的十款單機游戲,稱這些游戲本身品質(zhì)其實不錯,但是玩家里腦殘?zhí)?,所以影響了游戲的體驗。這其中包括暴雪旗下的《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》和《魔獸爭霸3》。
《星際爭霸2》玩家不著調(diào)的優(yōu)越感
星際爭霸2
該玩家稱,《星際爭霸2》的玩家總是有一種天然的優(yōu)越感,仿佛只要在戰(zhàn)網(wǎng)上給《星際爭霸2》充了20塊錢的月卡就踏上了“競技玩家”的高貴之路。作為一個競技類的即時戰(zhàn)略游戲,《星際爭霸2》無疑是成功的??赡茉谖磥硎迥陜?nèi)沒有廠商敢跟暴雪爭競技RTS游戲的地盤;也可能在十五年之內(nèi)沒有同類RTS能超過《星際爭霸2》的水準(zhǔn)。
當(dāng)《星際爭霸2》的粉絲為這種精確平衡的即時戰(zhàn)略游戲而得意洋洋的時候,當(dāng)他拉上一個同學(xué)去戰(zhàn)網(wǎng)上刷一個個只屬于死宅的成就的時候。他有沒有想過,《星際爭霸2》除了平衡還有什么?你在虛擬世界中獲得的成就是否能成就你現(xiàn)實的生活?游戲的目的不是為了比賽,而是為了快樂。如果不是這樣,社會和人群之中自然會有永不到頭的傾軋和競爭,我們又何必要玩游戲?
其實暴白都是被一步步調(diào)教出來的,他們可以為《星際爭霸2》花上幾百塊去買月卡,卻不肯買一個七十塊錢的正版單機。這不是觀念和喜好的問題,只是一個很簡單的能與不能的問題。假如《星際爭霸2》被完美破解了?假如浩方上可以聯(lián)?其實,暴雪也在慢慢地迎合它的粉絲。
《暗黑破壞神3》玩家一葉障目
暗黑破壞神3
能把一個尚未正式發(fā)售的游戲放進(jìn)榜里,的確是需要一點勇氣。但是需要反思的是,為什么一個尚未發(fā)售的游戲都有人黑?
暴白們用一些圖片、視頻和官網(wǎng)上藍(lán)貼的只言片語虛擬出了一個偉大的《暗黑破壞神3》。這些人在大腦中建立了一個虛擬機來玩自己想象中的暗黑,然后把它的光芒無限放大化,刺瞎了諸多其他ARPG玩家的眼睛。要說現(xiàn)在年度體驗版也出來了,雖然說和正式版完全是兩回事吧,也沒見暴白們作出些像樣的評測???
有人說黑《暗黑破壞神3》的都是九零后,但是仔細(xì)分析最能代表暴白的暗黑吹恰恰就是九零后居多。暗黑在國內(nèi)的確有一大批死忠,直到現(xiàn)在也有很多人會花時間在《暗黑破壞神2》的世界里刷裝交換。這些人對于《暗黑破壞神3》的期望是可以理解的,畢竟《暗黑破壞神3》是原廠原裝,不存在續(xù)作換手后的爭議。
怪的是那些沒怎么玩過《暗黑破壞神2》的暗黑吹們,《暗黑破壞神3》是神作的結(jié)論你們是從哪的出來的?不用百度你能給我講講塔·拉夏的生平么?你能給我普及一下《暗黑破壞神3》和《火炬之光》是什么關(guān)系么?
其實一個人變形成暴白的過程就是一個洗腦的過程。因為接觸的游戲太少,所以不知道世界的廣大;每日被灌輸“暴雪出品,必屬精品”的口號,所以才一葉障目不見泰山;過于高估一個應(yīng)當(dāng)且必然以盈利為第一目的的游戲公司,所以能在想象的世界里建立一個模擬器,然后去吹捧一個還沒有發(fā)售的游戲。
《魔獸爭霸3》玩家盲目崇拜
魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》這款游戲目前共有三代作品,但我們主要來講他的第三部及其資料片。在很長的一段時期內(nèi),甚至直到今天,《魔獸爭霸》都在網(wǎng)吧的局域網(wǎng)聯(lián)機游戲里占據(jù)著統(tǒng)治地位。因為游戲的流行,游戲的文化也隨之流行。在《魔獸世界》誕生之前,已經(jīng)有不少官方非官方的魔獸小說問世,各種各樣的同人圖也不絕于眼。等WOW達(dá)到鼎盛時期后,魔獸的文化已經(jīng)映入不少青少年生活的方方面面。有許多孩子很可能不知道自己的父母是哪一年生人,但是他們卻對魔獸的編年史了如指掌,從上古之戰(zhàn)到三錘之戰(zhàn),說的頭頭是道。
在這只想簡單分析一下以“魔獸文化”為代表的游戲文化對年輕人的影響。舉例來說,魔獸里人氣最高的角色當(dāng)屬人族王子阿爾薩斯。先不批判魔獸的腦殘粉們?yōu)樗麑懙母鞣N同人文有多惡心,單從這個人物本身來分析他所傳達(dá)出的信息。阿爾薩斯是一個典型的悲劇人物,因為自己的憤怒和偏執(zhí)造成了弒父和亡國的慘劇。他造型上的變化即反應(yīng)了其人格的變化——由一種尚帶理性的固執(zhí)人格轉(zhuǎn)化成了一種崇尚混沌和無序的混亂人格,后一種人格在最后徹底摧毀了前一種人格所珍視的一切。在這里我不是說阿爾薩斯是在玩搏擊俱樂部,而是在這種極不合理的轉(zhuǎn)變之中,暴雪想要表達(dá)什么?
像阿爾薩斯這種人格混亂和跳躍發(fā)展的人物充當(dāng)了青少年心中的英雄角色,那么對這個孩子當(dāng)下的價值觀和對世界的認(rèn)識會產(chǎn)生怎樣的影響?縱觀魔獸中的英雄人物,有不少都是因為性格上的硬傷造成了自身的悲劇。但奇怪的是,這些悲劇人物統(tǒng)統(tǒng)是狗改不了吃屎,一根筋到最后。雖然這是游戲這個體裁造成的表達(dá)限制,但是這些悲劇英雄在孩子們的心中卻是當(dāng)做英雄來崇拜的。(就如上文提到的少年喜歡的守望者瑪維·影歌)
所以在有些腦殘粉高呼“阿殿,我愿意和你一起隕落”之類腦殘話的時候,我不禁在心里冷笑:阿爾薩斯死了掉橙斧碎片,你掉嗎?
該貼一出,立刻引來了無數(shù)玩家的關(guān)注,有人稱贊這位玩家寫的真妥帖,也有玩家認(rèn)為全是片面的看問題,不能將單機玩家一棒子都打死。除了暴雪的三款大作外,包括《鬼泣》、《半條命》、《上古卷軸》、《戰(zhàn)神》等單機大作也未能幸免。

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