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經(jīng)典重出山 玩家對《凱恩的遺產(chǎn)》新作的十大期待

時(shí)間:2012-04-10 10:36:18
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

下一部有Kain和Raziel登場的游戲會(huì)是什么樣子呢?希望至少會(huì)包含以下特性中的一些吧

距離Kain和Raziel在03年在《凱恩的遺產(chǎn):反抗》中最后謝幕已經(jīng)過去將近十年了,在這一系列已經(jīng)推出的5部作品中劇情一直專注于刻畫一位反烏托邦的吸血鬼縱橫江湖的故事。經(jīng)過這么多年一直沒有推出新作品之后,在許多粉絲眼中似乎這位永生的叛逆英雄已經(jīng)入土為安了。但事實(shí)上你永遠(yuǎn)沒法阻擋住吸血鬼重回人間的步伐,上周終于有傳言說Square Enix公司準(zhǔn)備重新延續(xù)這款受眾人喜愛的游戲系列,但到目前為止官方還未透露更多的細(xì)節(jié)。

重新開發(fā)系列游戲可能意味著種種可能性,有可能是沿著原作劇情繼續(xù)講述一段新故事,或者是像Square Enix對其他游戲的處理方式一樣,另辟一段全新的劇情。好比最近將要推出的新《古墓麗影》。既然官方還沒站出來公布細(xì)節(jié),那游戲的粉絲們難免會(huì)有各種猜測。無論這款續(xù)作將以什么形式出現(xiàn),我們都會(huì)有自己的偏好,在接下來的內(nèi)容中我會(huì)將大家的喜好逐一列出。

1. 一定要找來原版那些配音

一般來說90年代末到20世紀(jì)初出品的那些游戲配音效果都不怎么出彩,但是《凱恩的遺產(chǎn)》這款游戲是個(gè)例外。跟當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的配音精彩的游戲一樣,Simon Templeman那種目中無人的腔調(diào)將行事上自相矛盾的Kain背后的道德困境體現(xiàn)的淋漓盡致,而Michael Bell也將Raziel經(jīng)歷的那些磨難對他的影響體驗(yàn)了出來。他們渾厚的嗓音與這兩位哥特式的反叛英雄相得益彰,很難想象如果新作中沒有了這兩位的配音游戲效果會(huì)因此減多少分??上У氖?,老牌配音師Tony Jay的離世使得配音全陣容重現(xiàn)的可能化為了泡影(除非真的出現(xiàn)了吸血鬼重生事件)。由他配音的嗓音渾厚,行事陰險(xiǎn)的Elder God如此成功,其他配音師將很難出其右,對于其他的配音師也是一樣,由他們塑造的角色已經(jīng)成為了經(jīng)典。所以最好是能將他們?nèi)空一貋砝^續(xù)完成新作的配音,如此一來續(xù)作想要不成功都難。

2. 原作的RPG風(fēng)格不能丟

盡管《凱恩的遺產(chǎn)》系列在大家眼中是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(這種定位從《搜魂使者》并確立了),但是真正打響品牌的還是《血兆:凱恩的遺產(chǎn)》,這是一款不折不扣的RPG游戲。凱恩追尋著血兆的蹤跡試圖將吸血鬼的詛咒治愈,但在他成功之后,新獲得的技能卻逐漸增長并侵蝕了他的意志?!堆住分星鄣穆贸毯蛣P恩逐漸學(xué)得各種技能和咒語的經(jīng)歷做成一款RPG游戲再完美不過了,而在新作中這個(gè)理論一樣成立。在打造成為一款現(xiàn)代動(dòng)作RPG游戲之后,重生的《血兆》世界將會(huì)成為了一個(gè)完全自由的新天地,玩家可以自由的在這個(gè)世界中尋覓有價(jià)值的物品。

如果想要將本作打造成一款成功的RPG游戲,提供給玩家更多的選擇和自定義空間就是關(guān)鍵,玩家可以選擇用暴力解決某些事件,或者是用吸血鬼特有的技能來操縱身邊的角色和化解一些事端。在原作中玩家只有到了游戲結(jié)尾處才有了選擇的權(quán)利,而在新作中完全可以讓玩家在很多小事件上做出選擇,而在將來的續(xù)作中體現(xiàn)出選擇不同對事件走向所造成的影響,這就有點(diǎn)像是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的風(fēng)格了。比方說在這代中玩家?guī)椭四硞€(gè)派系,在下一代中便可以遇見更多的角色,獲得額外的任務(wù)。如果這一代游戲按照初代的劇情編寫,那故事將會(huì)發(fā)生在幾百年之后了。在這段時(shí)間里Nosgoth完全可以恢復(fù)生機(jī)成為一個(gè)勇敢者大顯身手的新天地了,至于天地有多大,那就看玩家有多勇敢了。

3. 劇情要集中并適當(dāng)加以拓展

在《凱恩的遺產(chǎn)》這個(gè)系列中依次登場的各種陰謀讓人眼花繚亂。而面對《反抗》晦澀的結(jié)局,就算是最資深的游戲粉絲也會(huì)摸不著頭腦。而新作的推出就是這一系列重獲新生的大好時(shí)機(jī),它可以讓新玩家接受劇情設(shè)定,也可以讓老玩家們以全新的視角了解發(fā)生在Kain和Raziel身上的故事。

新作也可以打造一些符合原作設(shè)定的新劇情。如果在《搜魂使者》的開頭,Raziel重生成為了一個(gè)吸血鬼而非轉(zhuǎn)變了吸取靈魂的幽靈,那故事會(huì)如何發(fā)展呢?玩家因此便可以獲得一次嘗試全面進(jìn)化的吸血鬼技能的機(jī)會(huì),使得最后Kain依然放棄所有這些技能變得更有意義。

上圖:那些發(fā)生在《搜魂使者》劇情之前的故事都很令人好奇,而且大多不為人所知

這種形式的開場白同樣可以在Raziel與他的吸血鬼兄弟并肩作戰(zhàn)時(shí)加以采用,用閃回的方式講述角色背后的故事或者告訴玩家用何種戰(zhàn)術(shù)才能有效的擊敗面對的各種BOSS。畢竟,新作里不一定要照搬原作的設(shè)定。這樣才能讓我們獲得與原作不同的體驗(yàn)。

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