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經(jīng)典重出山 玩家對(duì)《凱恩的遺產(chǎn)》新作的十大期待

時(shí)間:2012-04-10 10:36:18
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8. 更加流暢的穿梭體驗(yàn)

Raziel作為一個(gè)日益消瘦,靈魂被吞噬的幽靈,刻畫他性格時(shí)下手不能太重了,這款游戲著重刻畫的不是Kain的旅程而是兩個(gè)世界自由轉(zhuǎn)換這一設(shè)定。但是,不知道是技術(shù)限制還是制作組希望能體現(xiàn)Kain本質(zhì)上就是個(gè)身體僵硬的僵尸,Raziel在跳躍時(shí)總是有點(diǎn)怪異,使玩家的精力分散到了角色的動(dòng)作上,而影響了游戲體驗(yàn)。

但在新作之中,Raziel終于可以如同大家一如既往所期待的以運(yùn)動(dòng)員的身手閃躲騰移了。再加上他可以穿梭于真實(shí)與幽靈世界的能力,Raziel完全可以在穿越一堵矮墻時(shí)跳起在半空中穿越到幽靈世界,在那個(gè)世界中重力將不再是一種障礙,他完全可以爬上一堵高墻。

畢竟,當(dāng)你死了之后一切都有可能,對(duì)吧?

9. 更優(yōu)秀的格斗體驗(yàn)

自《凱恩的遺產(chǎn)》系列最后一作推出以來已經(jīng)過去了九年,動(dòng)作游戲領(lǐng)域也發(fā)生了許多改變,這都是制作新作時(shí)可以借鑒的經(jīng)驗(yàn)。游戲的兩個(gè)主角也應(yīng)該各自體現(xiàn)出自己的特點(diǎn),也可以從這幾年推出的游戲中獲得不少靈感。

對(duì)凱恩來說,《阿瑪拉王國》還有《暗黑血統(tǒng)》中采用的毀滅性聯(lián)機(jī)和強(qiáng)力終結(jié)技都跟他暴虐的脾氣還有強(qiáng)壯的體格相得益彰。我的意思是他要打起架來就該拳拳見血,這才能滿足他那的愛炫的性格和渴望復(fù)仇的欲望。

另一方面,對(duì)于Raziel,則需要體現(xiàn)出他的靈巧和深思熟慮的性格。好比在和《搜魂使者》中的各種吸血鬼敵人作戰(zhàn)時(shí),你必須擅長使用各種戰(zhàn)術(shù),比如尋找各種開口刺穿或燒死敵人,或是將其引到數(shù)不勝數(shù)的陷阱之中。還有引入更講究節(jié)奏的刀劍格斗,就像《暗黑血統(tǒng)》中一樣(或者說更像《刺客信條》,如果真能讓Raziel在格斗時(shí)如舞者般優(yōu)雅,玩家肯定都會(huì)滿意的。

10. 請(qǐng)把故事將完整

《搜魂使者》中最遭人詬病的地方就是剛剛吊起玩家的胃口,

制作組名單就冒了出來。如果要說最近的一些事件教會(huì)了我們什么,那就是玩家都希望得到一個(gè)滿意的結(jié)局。新作如果想要取得成功最重要的一點(diǎn)就是補(bǔ)完Raziel所經(jīng)歷的一切,或者至少,在一款游戲中說清楚有關(guān)Raziel的一段故事。

如果劇情太復(fù)雜非得把兩部游戲的劇情塞到一部游戲中呢?當(dāng)然沒問題啦。畢竟,《真人快打》已經(jīng)確立了一個(gè)標(biāo)桿,它將足以編出三部游戲的劇情用交替敘事的方式塞進(jìn)了一部游戲里??紤]到《凱恩的遺產(chǎn)》1代中也有交替敘事出現(xiàn),新作完全可以編寫出一段交織糾葛的傳奇故事,然后在一部游戲中把所有劇情說得一清二楚,不管怎樣千萬別在結(jié)尾冒出個(gè)“未完待續(xù)”就行了。

假如《凱恩的遺產(chǎn)》很快將會(huì)重現(xiàn)江湖,這就是我們的對(duì)它的期望。你有什么想表達(dá)的愿望嗎?請(qǐng)留言告訴我們。

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