經(jīng)典重出山 玩家對《凱恩的遺產(chǎn)》新作的十大期待
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4. 讓我們四處漫游吧
Nosgoth世界中的種種野蠻讓人震驚。這個世界和生活在這兒的種種角色一樣在生死邊緣掙扎,隨著游戲劇情的推進(jìn),這個世界由原本的生機勃勃漸漸成為了一片荒涼大地,這都?xì)w根于凱恩在1代中做出的一個自私的決定。如果游戲重新推出續(xù)作卻不給我們探索這個世界上每一個角落的機會那就太可恥了。
并不是說游戲就要做得跟《上古卷軸5:天際》一樣全開放。像《阿瑪拉王國》和《暗黑之魂》那樣的設(shè)定就完全可以在給予玩家一定自由度的前提下不影響劇情的節(jié)奏。如果新作延續(xù)初代的故事,那我們就終于獲得了一個機會,可以全面見證凱恩所犯下的錯過對于這個世界所造成的所有影響。
5. 別讓裝備成浮云
在《血兆》中玩家對于盔甲和裝備可以做一定程度的改裝。共有五種不同的盔甲各自可以提供給玩家不同的技能,比方說血之甲可以吸取敵人生命值,骨之甲可以削弱不死生物。凱恩也可以裝備不同的武器,包括戰(zhàn)斧,狼牙棒,火焰之劍,還有一把標(biāo)志性的靈魂收割之劍。《搜魂使者2》同樣允許Raziel暫時裝備不同的武器,使得他裝備了該系列中最繁雜的武器系統(tǒng)。
但在《凱恩的遺產(chǎn)》中各種裝備是最不受重視的部分。在《血兆2》每一章凱恩都會走馬燈式的換上各種華麗服裝,但是它們都是純粹的裝飾品,完全不能給游戲體驗帶來任何改變。在續(xù)作中我們希望包括盔甲、武器等各種裝備都能派上自己的用場;或許朝著《黑暗血統(tǒng)2》那個方向做一點點改進(jìn)就很不錯了。加入一點收集成分也未嘗不可,Nosgoth廣闊的場景不要浪費了嘛,同時這也能增強游戲的體驗。
6. 多來點給力的Boss
哦,伙計們,還記得《搜魂使者》和《血兆2》中那些酷斃了的BOSS么?從怒不可遏的Melchiah到凱恩多次遭遇的Magnus,這幫BOSS沒一個好欺負(fù)的。Kain和Raziel很少與各個BOSS正面對抗,而是更偏好利用各種有利環(huán)境削弱敵人。如果在《搜魂使者》中哪個BOSS跟你說以你這水平對付不了他的。你該做的不是正面對抗他證明他錯了。而是掉頭逃跑將其引入陷阱。實際上這才是真正的聰明人。
其實這些游戲中BOSS都很重要,跟他們對抗的過程實際上就是在塑造主角自身,有利于劇情的推進(jìn)。(當(dāng)然,《搜靈使者2》中徹底放棄了BOSS的設(shè)定,而玩家的不滿正好證明了在這個系列中一個好的關(guān)底BOSS是多么重要,總而言之,設(shè)置靈巧,又劇情安排的BOSS戰(zhàn)才是《凱恩的遺產(chǎn)》著一系列成功的關(guān)鍵,沒了它們,恐怕當(dāng)初原作也不會這么成功。
7. 拜托,別老拿推箱子謎題來折磨玩家了
盡管《搜魂使者》中的各種謎題一級棒,但是這么多年游戲的設(shè)計理念已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。如果新作中再推出各種老掉牙的推箱子謎題那只能說制作組太不明智了。Eidos已經(jīng)在《勞拉與光之守護者》中證明了自己有設(shè)計出足夠牛逼謎題的能力了,可惜對于Raziel解密能力來說這些恐怕都是小菜一碟。
就拿Raziel可以在真實世界和幽靈世界中任意轉(zhuǎn)換的能力來說吧。在新作中,Raziel完全可以將這種能力用在單個物體上,用更為精準(zhǔn)的方式扭曲這個世界以打造平臺或是開辟通道。又或者利用Raziel最基礎(chǔ)的雕文能力自由更改幽靈世界,地形的改變將決定于該用各種雕文。轉(zhuǎn)移到精神世界后利用石之雕文可以在峽谷之間搭起一座平臺,而是用風(fēng)之雕文可以將Raziel抬起來自由滑翔。這種可以在兩個世界之間自由轉(zhuǎn)換的能力稍加改造便可創(chuàng)造出一級棒的謎題。

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