- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:EA Canada
- 發(fā)售:2012-04-24
- 開發(fā):EA Canada
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
EA對《歐洲杯2012》缺乏游戲操作的改進(jìn)作出解釋
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《FIFA 12》的DLC《歐洲杯2012》沒有進(jìn)行任何游戲操作和視覺效果改進(jìn)。EA為此給出了解釋。
這款DLC將在4月24日以15.99歐元的價(jià)格登陸PS3和PC,在Xbox上售價(jià)1800微軟幣,添加了新游戲模式,新體育場,新足球和新物品,但是在畫面和游戲操作上與去年發(fā)售的《FIFA 12》一模一樣。
首席制作人Sebastian Enrique在一次采訪中告訴記者,有很多因素最終導(dǎo)致他們決定在游戲操作上不做改進(jìn)。最主要的一點(diǎn)就是《FIFA 12》的操作對于開發(fā)組來說已經(jīng)很舒服了,所以他們決定專注于其他方面。
“我們覺得《FIFA 12》的游戲操作已經(jīng)夠好了,好到足以讓我們放心地投入其他方面,為玩家們提供更多的游戲模式。另外,我們已經(jīng)離下一代的《FIFA 13》很近了。”
Enrique說,他希望可以避免犯以前同類作品犯過的錯(cuò)誤,在原有作品上僅僅做出細(xì)微的改進(jìn)就放出新作指揮找來玩家們的批評。
“你去各大論壇看看,3DM論壇之類的,對于《歐洲杯2008》或者《世界杯》的游戲,大多數(shù)人都覺得它們的游戲操作像是《FIFA 10.5》。總是有細(xì)微的改變,但是換湯不換藥。那,這是為什么呢?”
“在《FIFA》中,我們有強(qiáng)大的游戲操作團(tuán)隊(duì)為《FIFA》的游戲操作設(shè)計(jì)鞠躬盡瘁。每個(gè)新作品我們都沒辦法做出完全的改進(jìn)。永遠(yuǎn)都沒辦法?;蛟S我們能做出一兩個(gè)改進(jìn)或者說改動(dòng)。在我看來,這點(diǎn)改動(dòng)不值得下這么大功夫?!?/p>
相反,《歐洲杯2012》的隊(duì)伍在2011年4月份才開始首次接觸這款游戲。付出資源,時(shí)間和努力改進(jìn)游戲操作模式,比如新的征戰(zhàn)模式(Expedition Mode)。
“我們應(yīng)該沿用之前出色的游戲操作,玩家們都習(xí)慣了的,轉(zhuǎn)而集中研發(fā)更好的游戲模式。”Enrique說“所以我們沒有推出平庸的游戲操作,我們開發(fā)了更新更好的游戲模式?!?/p>
Enrique表示,他曾想過在DLC中改進(jìn)球員的面貌 -- 尤其是那些在錦標(biāo)賽中大放異彩的超級巨星,但最后他沒有,他覺得錢應(yīng)該花到更有用的地方。
“你的資源和資金是有限的,所以你必須選擇投入在什么地方。你必須問自己,人們最喜歡什么東西?我應(yīng)該花錢開發(fā)全新的游戲類型,還是應(yīng)該花錢讓臉更好看?魚與熊掌不可兼得。你只能選一個(gè),但是時(shí)間會(huì)證明你的選擇是否正確。我們會(huì)看到玩家們最喜歡什么?!?/p>
一些玩家質(zhì)疑,為什么要在《歐洲杯2012》中拋棄預(yù)選賽 - 《FIFA》系列一直都有資格賽。Enrique這么做是因?yàn)椋鶕?jù)EA的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),幾乎沒人會(huì)愿意玩預(yù)選賽。
“當(dāng)初我們做《歐洲杯》的概念設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們收集了所有的數(shù)據(jù),考察玩家在《FIFA》中都玩什么,在《世界杯》中都玩什,在《歐洲杯08》中都玩什么”他解釋道“說真的,沒有多少人玩預(yù)選賽。大多數(shù)玩家都直接從決賽階段開始玩?!?/p>
“會(huì)有那種狂熱骨灰級玩家想從預(yù)選賽開始玩。但是我們不得不承認(rèn),跟之前的游戲操作的問題一樣,我們只提供決賽是因?yàn)槲覀儼丫Χ纪度氲介_發(fā)其他游戲模式中了,在線錦標(biāo)賽,更好的匹配規(guī)則,全新的遠(yuǎn)征模式(Expedition mode)。所以我們決定砍掉預(yù)選賽。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論