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有好有壞的游戲續(xù)作盤點(diǎn) 輝煌墮落玩家心知肚明!

時(shí)間:2012-05-28 16:26:05
  • 編輯:ChunTian

4.喪尸圍城

2006年的《喪尸圍城》可以說是僵尸文化與流行文化的經(jīng)驗(yàn)碰撞,為玩家提供了一個(gè)充滿創(chuàng)意與僵尸的沙盤世界。因此,2009年的續(xù)作也就毫不奇怪了。

只能說2代讓人失望

續(xù)作情況:游戲一直拖到2010年才發(fā)信,而且完全失去了1代中吸引玩家的核心力量。與其說是續(xù)作,不如說是1代的DLC。據(jù)說Blue Castle已經(jīng)在籌備《喪尸圍城3》了,具體會(huì)怎樣只有到時(shí)候再見分曉了。

5.輻射

黑島工作室的前兩部《輻射》堪稱開創(chuàng)性的作品。其一,他們證明了RPG游戲也可以如此硬派,其二,他們讓無數(shù)玩家夢(mèng)想那個(gè)核戰(zhàn)后的新世界。不過,因?yàn)镮nterplay陷入財(cái)政危機(jī),黑島工作室也隨之解散,《輻射》終于來的了Bethesda。

Bethesda擁有著名的《上古卷軸》系列,不過在《輻射》新作上,他們從前人的灰燼中重新描繪了輻射已經(jīng)之后的《新維加斯》。

最另類的世界,最硬派的神話

續(xù)作情況:

同樣被提名為年度最佳游戲,2008年的《輻射3》稱為經(jīng)典毫不為過,《輻射》系列又一次讓世人驚羨。

6.光暈

《光暈》是Bungie公司為微軟Xbox開發(fā)的獨(dú)占游戲,該游戲一度是Xbox平臺(tái)最具號(hào)召力的作品。目前光暈已經(jīng)在Xbox平臺(tái)發(fā)布了一代、二代(均已移植到PC)和三代、光暈戰(zhàn)爭、地獄傘兵、致遠(yuǎn)星。光暈的發(fā)布奠定了Xbox在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域的領(lǐng)袖地位。

還有什么好說,銷量證明一切

續(xù)作情況:

《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》在各個(gè)媒體中都獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),343Industries很好的向外界證明了自己。接下來的就是萬眾矚目的《光暈4》了,據(jù)說會(huì)在今年11月號(hào)發(fā)售。不論結(jié)果如何,至少讓我們充滿期待吧。

7.使命召喚

自從2003年IW組為世人奉獻(xiàn)了第一部《使命召喚》過后,到今天已經(jīng)快十年了,《使命召喚》也成了全世界最火爆的FPS游戲。

轉(zhuǎn)折點(diǎn)是2007年開始的,IW組推出了著名的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列,而T組則開發(fā)了《戰(zhàn)爭世界》,接下來,IW組繼續(xù)走現(xiàn)代的射擊游戲路線,一直到去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,而T組隨后推出了關(guān)于越戰(zhàn)的《黑色行動(dòng)》。

不管怎么罵,只要他游戲繼續(xù)出,咱們還是要跟著繼續(xù)玩

續(xù)作情況:

不論游戲社區(qū)和大眾評(píng)論如何不滿如何抱怨,《使命召喚》系列照樣一遍又一遍的刷新著銷售記錄。沒辦法,它的魅力就是這么大,大到已經(jīng)影響了周圍人的生活了。最新作品《黑色行動(dòng)2》會(huì)是傳說中又一神作嗎?

8.塞爾達(dá)傳說

1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設(shè)計(jì)的游戲《塞爾達(dá)傳說》,《塞爾達(dá)傳說》系列被認(rèn)為是最有影響力的系列游戲之一。塞爾達(dá)是游戲架空背景中王室女性的名字。 該游戲融合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺(tái)跳躍,潛入,競速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力,媒體對(duì)其的評(píng)價(jià)也是最高的作品之一。

當(dāng)接到制作《塞爾達(dá)傳說》的通知時(shí),卡婊的許多員工興奮不已

續(xù)作情況:

雖然僅有幾部,但玩過Capcom制作的《塞爾達(dá)傳說》的玩家還是能輕易感受到其中的不同。雖然還不足以超越老任的自家手筆,但至少為這個(gè)系列的游戲帶來了一股清爽的風(fēng)。

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