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PC黨的寂寞與悲哀 主機(jī)上獨(dú)占的20大神作盤點(diǎn)

時(shí)間:2012-05-11 19:15:12
  • 編輯:ChunTian

5. 荒野大鏢客:救贖

發(fā)行年代:2010

發(fā)行商:T-2

銷售量:1012萬(wàn)

游戲類型:動(dòng)作

PS2平臺(tái)荒野大鏢客的續(xù)作,仍舊是敘述20世紀(jì)北美殖民拓荒以及工業(yè)革命的故事,預(yù)定量就有數(shù)百萬(wàn)份,而且在第一年就火熱銷售,幾乎壓制了10年度同期的全部游戲。

6. 光環(huán):致遠(yuǎn)星

發(fā)行年代:2010

發(fā)行商:微軟

銷售量:905萬(wàn)

游戲類型:FPS

光環(huán)致遠(yuǎn)星是光環(huán)系列的前傳作品,以初代作前的瑞曲星戰(zhàn)役為主題,敘述聯(lián)合國(guó)星際指揮部所屬的貴族小隊(duì)6 名斯巴達(dá)戰(zhàn)士與星盟的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,致遠(yuǎn)星仍舊沿襲地獄傘兵的畫質(zhì)和風(fēng)格,不過(guò)一部前傳作品竟然能在短期內(nèi)迅速突破五百萬(wàn)的發(fā)售份額,確實(shí)不一般。

7. GT賽車5

發(fā)行年代:2010

發(fā)行商:SCEJ

銷售量:750萬(wàn)

游戲類型:賽車

GT5的畫面表現(xiàn)可以用絕贊來(lái)形容,也許很多人抱怨游戲里依然可以看見(jiàn)清晰的鋸齒,但車輛的細(xì)節(jié)已經(jīng)做到夠好,支持1080P顯示,對(duì)應(yīng)3D立體顯示,但必須畫質(zhì)降至720P,并以30FPS的刷新率運(yùn)行,在3D并未普及的近些年,這種技術(shù)仍然只是極端發(fā)燒友們的玩意,說(shuō)實(shí)在的,GT5的8000萬(wàn)美金投入就說(shuō)明了SCEJ的誠(chéng)意。

8. 神秘海域3:德雷克的欺騙

發(fā)行年代:2011

發(fā)行商:SCE

銷售量:414萬(wàn)

游戲類型:冒險(xiǎn)

神秘海域3比起前作,大受歡迎的2來(lái)說(shuō)引入了環(huán)境觸摸和上下文格斗系統(tǒng)。前者將讓德雷克與世界的互動(dòng)感覺(jué)更加真實(shí)。例如,在跑動(dòng)時(shí),德雷克用手扶住樓梯護(hù)欄以保持身體穩(wěn)定。在向墻奔跑時(shí)會(huì)用手撐住墻以剎車。后者會(huì)給游戲帶來(lái)一種動(dòng)作冒險(xiǎn)電影的感覺(jué)。例如,當(dāng)?shù)吕卓嗽诰瓢衫锖腿舜蚣軙r(shí),會(huì)用吧臺(tái)上的空酒瓶砸向敵人的腦袋,大概目前在PS3上最真實(shí)的游戲,除了GT5就是神秘海域3。

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