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魅夜紳士黑暗噩夢(mèng) 游戲與電影里的吸血鬼漫談

時(shí)間:2012-05-07 10:31:02
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

實(shí)際上“吸血鬼游戲”是一個(gè)牽涉頗廣的主題,筆者囿于見識(shí)和精力,只能東拼西湊出這么一篇不甚連貫況且以偏概全的東西??梢哉归_的話題、可以深入的內(nèi)容其實(shí)還有很多很多:比如在前文中并沒有提到的1992年基努·李維斯版《布拉姆·斯托克的德古拉》(又名《驚情四百年》)及其改編游戲;FC/NES平臺(tái)上的多款吊詭之極的吸血鬼游戲(甚至于著名的《動(dòng)作52合1》中也有一款名為《點(diǎn)燈人》的吸血鬼游戲);以及一直被視為《惡魔城》系列最高成就的《月下夜想曲》(這肯定不是第一款、但一定是早期游戲市場(chǎng)知名度最廣的一款玩家真正可以扮演吸血鬼的游戲)。

吸血鬼的出場(chǎng)次數(shù)實(shí)際上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我在文中所描述的程度;我只是在關(guān)注那些以吸血鬼為主要/重要角色的游戲。如果要往下挖掘這個(gè)主題的話,將是一項(xiàng)巨大的工程。而且在嘗試寫就這篇短文的過程中,我?guī)缀跏菬o法自制地將思維轉(zhuǎn)移到電影方面:因?yàn)橛袑?shí)在太多或好或壞的各種吸血鬼電影存在于市面;而與此同時(shí)吸血鬼的游戲又是如此的分散和不成體系,將注意力完全集中在游戲上對(duì)我而言幾乎是不可能的——必須承認(rèn)這方面我實(shí)在是太不專業(yè)了

吸血鬼作為歐洲傳說中最經(jīng)典的怪物形象之一,擁有其獨(dú)特的時(shí)代特色——哥特美感;頹廢而破敗的華麗、優(yōu)雅卻已經(jīng)沒落腐朽的貴族氣息,以及文質(zhì)彬彬同時(shí)又嗜血成性的喜怒無常是血族最引人注目的特質(zhì)。而這種烙上了深深十九世紀(jì)末(亦稱維多利亞時(shí)期)時(shí)代烙印的次生文化(也作亞文化),卻因?yàn)槠鋵?duì)人生和死亡的深刻反思、對(duì)現(xiàn)實(shí)逃避和抗拒的鮮明態(tài)度,在此后的每一個(gè)時(shí)期都有著盡管數(shù)量不多然而固定忠實(shí)的擁躉。也許唯一沒有制作精良的吸血鬼主角游戲的理由,恐怕就是因?yàn)槟切┱嬲母缣厮乐胰瞬哦既ヅ碾娪巴嬉魳妨恕?/p>

蒂姆·伯頓毫無疑問是當(dāng)今影壇中最為知名的哥特風(fēng)格導(dǎo)演——當(dāng)然他的御用男主角強(qiáng)尼·德普也是頗具哥特之感。而樂壇上最負(fù)盛名的哥特樂隊(duì),當(dāng)首推德國的Lacrimosa,數(shù)年之前他們?cè)诒本╅_過一場(chǎng)小型演唱會(huì)

黑暗里的魅影從來不曾離我們遠(yuǎn)去,他們只是潛伏在深夜的角落里等待時(shí)機(jī);夤夜的紳士從未在這個(gè)世界上消逝,血族僅僅是藏身在噩夢(mèng)的回響中期望召喚。希望有一天,能以吸血鬼的身份,馳騁在一個(gè)只屬于吸血鬼的游戲世界里

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