游戲玩家必看 我們需要超過(guò)2G顯存的原因
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你知道嗎?高光貼圖和散射貼圖可能是游戲工業(yè)中最聰明和巧妙的東西了。解釋一下,高光貼圖和散射貼圖常常被用于處于光線照射下的多種紋理。諷刺的是,這本該是提高畫(huà)面效果的貼圖被大部分的開(kāi)發(fā)者用來(lái)“隱藏”其它的模糊和低分辨率的紋理。甚至在《孤島危機(jī)》中你也能夠發(fā)現(xiàn)這種情況的存在,尤其是那些沒(méi)有被光線照射到的渣紋理的石頭。這樣做的結(jié)果就是,陰影中的紋理看起來(lái)異常平坦和模糊。
Mod制作者M(jìn)aLDo正準(zhǔn)備他下一版本的MaLDoHD紋理包,并嘗試在其中實(shí)驗(yàn)各種的新技術(shù)。MaLDo正利用視差貼圖來(lái)改善瀝青紋理的顯示效果,因此他將游戲的原始紋理以及他自制的2Kx2K版本和4Kx4K版本紋理進(jìn)行了一個(gè)有趣對(duì)比。我們一起來(lái)看一看:
正如你所見(jiàn),瀝青馬路的紋理十分模糊。這是在《孤島危機(jī)2》中使用的原始紋理。盡管對(duì)于沒(méi)有配備顯存的顯卡或主機(jī)來(lái)說(shuō),它可能是最理想的紋理了,但即使有光線照射的時(shí)候它看起來(lái)也差強(qiáng)人意。別誤會(huì),這并不是什么特例,而是被重復(fù)使用的看起來(lái)和那些《孤島危機(jī)1》中的石頭一樣糟糕的紋理。
現(xiàn)在再讓我們來(lái)看一看MaLDo制作的紋理。上圖顯示的是2Kx2K狀態(tài)下的紋理效果,如你所見(jiàn),它看起來(lái)比原始紋理好上很多。它甚至還增加了些3D效果,這使得地面看起來(lái)更加“顛簸”。然而,它看起來(lái)還是有一些模糊并且丟失了很多的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。


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