- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2008-05-28(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare/Demiurge Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,劇情,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
游戲制作人訪(fǎng)談:質(zhì)量效應(yīng)不為人所知的十件事
- 來(lái)源:游戲港口
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
質(zhì)量效應(yīng)系列的最終章《質(zhì)量效應(yīng)3》或許大家都有已經(jīng)玩過(guò)了,但是作為質(zhì)量效應(yīng)粉關(guān)于這系列三部曲或許有一些背后的故事是大家所不知道的。下面就請(qǐng)聽(tīng)游戲執(zhí)行制作人凱西·哈德遜為大家講述《質(zhì)量效應(yīng)》中不為人知的十件事。
1、游戲最初并非叫做《質(zhì)量效應(yīng)》
游戲設(shè)計(jì)之初的代號(hào)叫做“SFX”,是“科幻X(Science Fiction X)”的簡(jiǎn)稱(chēng)。這個(gè)名稱(chēng)使用的時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),以至于人們都叫出了感情,而不想再改名?!霸谖覀兤鹈倪^(guò)程中,人們總是不停在問(wèn):‘為什么不就叫SFX得了?’”哈德遜說(shuō)道。但是他和其他創(chuàng)作人員拒絕使用這個(gè)名稱(chēng),因?yàn)槿藗兯坪鯇?duì)它太有感情了——而最關(guān)鍵地方的在于,有一家老牌雜志也叫這個(gè)名字。
他們從十個(gè)不同的候選名稱(chēng)中選擇了《質(zhì)量效應(yīng)》,它能擊中事件的引爆點(diǎn),造成深遠(yuǎn)的影響,而且這個(gè)名字也不那么招人厭,也就在這時(shí)候我們知道要采用哪個(gè)名稱(chēng)了?!惫逻d說(shuō)。
2、《質(zhì)量效應(yīng)》從第一代開(kāi)始就考慮設(shè)計(jì)成多人游戲
關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》最大的爭(zhēng)議就是游戲里部分選項(xiàng)中多人模式的引進(jìn)。不過(guò)據(jù)哈德遜所說(shuō),他們?cè)诘谝淮螒蛟O(shè)計(jì)之初就考慮到了引進(jìn)多人模式,當(dāng)時(shí)正是XBOX平臺(tái)更新?lián)Q代之時(shí),而且“當(dāng)時(shí),很難找到一個(gè)只有單人模式的游戲?!彼麄兣L試開(kāi)發(fā)出一個(gè)多人玩家的組件,然而與此同時(shí),他們也在嘗試弄清楚“‘質(zhì)量效應(yīng)’到底應(yīng)該具備怎樣的游戲體驗(yàn)?”最終,為了避免一堆其他的英雄橫沖直撞,奪去了薛帕德(Shepard)司令官視角的游戲體驗(yàn)——他們放棄了在《質(zhì)量效應(yīng)1》中引進(jìn)多人模式。在設(shè)計(jì)《質(zhì)量效應(yīng)2》時(shí),他們?cè)俅螄L試加入多人模式,然而也無(wú)法奏效。終于,因?yàn)椤顿|(zhì)量效應(yīng)3》當(dāng)中具備的龐大而廣泛的故事線(xiàn),多人模式得以最終引入。
3、某條《質(zhì)量效應(yīng)》的故事線(xiàn)因?yàn)檫^(guò)于類(lèi)似《星際旅行》而被拋棄
問(wèn)題和領(lǐng)域有關(guān)——任何時(shí)候當(dāng)你在玩太空動(dòng)作冒險(xiǎn)情節(jié)之時(shí),人們都會(huì)和之前類(lèi)似的作品相比較。有些人指責(zé)第一代游戲太像電影《巴比倫5號(hào)》,僅僅因?yàn)槔锩嬉灿幸粋€(gè)太空站。哈德遜說(shuō)道。不過(guò)當(dāng)相似處變得越來(lái)越多之后,他們只能修改故事了。特別是有條故事線(xiàn)必須被砍掉,因?yàn)槭紫O(shè)計(jì)師普雷斯頓·瓦塔瑪尼尤克曾說(shuō)“簡(jiǎn)直就和《星際旅行》一模一樣”,哈德遜如是說(shuō)。瓦塔瑪尼尤克對(duì)科幻作品有著如百科全書(shū)般的了解,所以在他們將游戲設(shè)計(jì)得越來(lái)越雷同之前發(fā)出了警告。
4、設(shè)計(jì)《質(zhì)量效應(yīng)》第一代時(shí)最大的挑戰(zhàn)是如何使其保持簡(jiǎn)單
最初的游戲設(shè)計(jì)復(fù)雜程度相當(dāng)高,游戲情節(jié)輾轉(zhuǎn)起伏,為了回歸其本質(zhì)必須降低復(fù)雜度?!顿|(zhì)量效應(yīng)》最初的創(chuàng)意與創(chuàng)造了人類(lèi)文明的“其他種族、甚至可能是神族”有關(guān),并且“我們發(fā)現(xiàn)我們被創(chuàng)造的目的就是供其奴役?!边@其中的一部分確實(shí)被應(yīng)用到了“收割者(The Reapers)”的故事中,該種族專(zhuān)門(mén)收割有機(jī)文明。
5、有機(jī)生命和機(jī)器之間包羅萬(wàn)象的斗爭(zhēng)主題塑造了整個(gè)游戲的劇情選擇
一旦人們想到要去講述一個(gè)有機(jī)生命和機(jī)器之間斗爭(zhēng)的故事,這一點(diǎn)就成為了“關(guān)鍵的主題”,哈德遜說(shuō)道。反過(guò)來(lái),這個(gè)主題也“回答了故事線(xiàn)到底應(yīng)該是主體的一部分還是只是微不足道的內(nèi)容。桀斯人(Geth)和奎利人(Quarian)之間的故事,以及有關(guān)創(chuàng)造人工智能的警世傳說(shuō)”(譯者注:桀斯人是奎利人創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)器奴隸)。因此,《質(zhì)量效應(yīng)2》當(dāng)中的關(guān)于EDI(一名人工智能)的故事變得更為重要,因?yàn)槠渲v述了人工智能從被桎梏到獲得自由的過(guò)程。
6、《質(zhì)量效應(yīng)》第2、3部里面的部分新角色在創(chuàng)作之初就是刻意讓你去討厭的
粉絲們對(duì)新角色的厭惡無(wú)可避免,因?yàn)樗麄儞屪吡耸芟矏?ài)的老角色的上鏡時(shí)間。例如粉絲們對(duì)由小弗萊迪·普林茲配音的新角色詹姆斯·維加(James Vega)就充滿(mǎn)了敵意。不過(guò)哈德遜說(shuō)BIOWARE(《質(zhì)量效應(yīng)》的游戲公司)正是希望粉絲們從一開(kāi)始就討厭部分新增的角色——比如說(shuō)杰克,《質(zhì)量效應(yīng)2》里面那個(gè)紋身女孩,還有米蘭達(dá)(Miranda)。粉絲對(duì)這些角色的敵意正是創(chuàng)作者們?cè)O(shè)計(jì)藍(lán)圖里的一部分。
7、賽斯•格林即興創(chuàng)作了不少裘克(Joker)的對(duì)白
和許多為這部游戲的創(chuàng)作而努力的優(yōu)秀的演員們一樣,格林會(huì)經(jīng)常反復(fù)讀劇本上寫(xiě)好的臺(tái)詞,并說(shuō)出BIOWARE那幫家伙想要的東西。然后,他會(huì)問(wèn)能不能加一點(diǎn)不同的元素進(jìn)去,這樣能更接近他心目中的裘克想要做的事情。很多時(shí)候,最終使用的反而都是第二次、或是即興創(chuàng)作的內(nèi)容?!案窳植粌H能在劇本的范圍內(nèi)表演得相當(dāng)出色,同時(shí)他的即興表演同樣令人驚嘆?!惫逻d說(shuō)道。
8、游戲開(kāi)發(fā)者們花了大量時(shí)間在Deviant Art網(wǎng)站上看《質(zhì)量效應(yīng)》的同人作品
哈德遜說(shuō)他本人沒(méi)有讀過(guò)多少《質(zhì)量效應(yīng)》的同人小說(shuō),但是每當(dāng)他在工作之時(shí),“有時(shí)候我會(huì)打開(kāi)一個(gè)窗口進(jìn)入Deviant Art,然后瀏覽一下《質(zhì)量效應(yīng)》的同人美術(shù)作品?!彼f(shuō)自己翻看粉絲們的圖片并非僅僅處于無(wú)聊時(shí)的好奇心。“回頭看看《星球大戰(zhàn)》,我一直認(rèn)為人們畫(huà)出來(lái)的東西是他們記得住的東西。你不可能去畫(huà)一個(gè)你沒(méi)辦法記住的玩意兒?!彼援?dāng)他在Deviant Art上瀏覽同人作品時(shí),他了解到了“什么樣的圖片、什么樣的時(shí)刻會(huì)引起人們的共鳴。這讓我知道了人們感興趣和吸引他們的地方在哪。”
那么他總是在Deviant Art上面看的到底是什么呢?薛帕德和加呂(Garrus)的羅曼史,你或許早就知道,加呂并非一開(kāi)始就是薛帕德喜歡的那一型,因?yàn)樗且幻夤趋赖耐庑侨?。但既然粉絲們好這口,于是BIOWARE就在《質(zhì)量效應(yīng)2》里加入了這段情節(jié)。
9、《質(zhì)量效應(yīng)》一開(kāi)始的設(shè)想就是三部曲——現(xiàn)階段還沒(méi)有出續(xù)作的打算
你也許已經(jīng)知道《質(zhì)量效應(yīng)》一開(kāi)始的設(shè)想就是三部曲。哈德遜說(shuō):“三部曲的好處就在于它不止一部,這樣你就知道還有盼頭,而且續(xù)作里面會(huì)有更讓你期待的東西。但是,三部曲同樣也是極其有限的,你知道總會(huì)有結(jié)束的那天,而且你知道會(huì)在什么時(shí)候結(jié)束。你會(huì)對(duì)它充滿(mǎn)期待,興奮不已,而當(dāng)結(jié)束那天到來(lái)之際,你也能完美收篇?!?/p>
他堅(jiān)持認(rèn)為BIOWARE還沒(méi)有在第三部游戲之后繼續(xù)構(gòu)建《質(zhì)量效應(yīng)》世界的打算?!耙稽c(diǎn)細(xì)節(jié)也沒(méi)有?!笨偠灾?,“走一步看一步?!?/p>
10、他們?cè)紤]為男性的薛帕德更換一名配音演員
倘若你的司令官薛帕德是男性,那么你從他口中的聽(tīng)到的將是馬克·米爾的聲音。最初,找米爾來(lái)配音只是臨時(shí)性的,只是為了幫助當(dāng)時(shí)正在制作的樣品雛形,哈德遜說(shuō)。米爾是“一名埃德蒙頓的舞臺(tái)劇演員,我們?cè)跒橹暗囊恍┯螒蛑谱鳂悠窌r(shí)請(qǐng)了他來(lái)?!比欢_(kāi)發(fā)人員強(qiáng)烈要求用另一名演員來(lái)為薛帕德重新配音。盡管從薛帕德的嘴里傳出埃德蒙頓的口音是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)(譯者注:游戲制作公司BIOWARE坐落于加拿大埃德蒙頓市),最后,因?yàn)樗麄儾辉趺戳私馑麄冃枰摹爸匦轮谱鳌⑴R時(shí)音軌和循環(huán)周期”,米爾成為了薛帕德的正式配音演員,因?yàn)檠邪l(fā)人員決定“給本地人一個(gè)機(jī)會(huì),”哈德遜說(shuō)道。而且他們也意識(shí)到,“他做得確實(shí)很好,他的聲音有哈里森•福特的那種每個(gè)男人都應(yīng)該有的感覺(jué)。”同樣的,莎赫拉·阿格達(dá)西露在游戲第一部中原本是為萊爾拉(Liara)的母親配音,可是檔期出現(xiàn)了沖突——于是,她成為了《質(zhì)量效應(yīng)2》里一名奎利人將軍的配音演員。

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