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《武裝突襲3》新視頻及游戲截圖 光影系統(tǒng)驚艷!

時(shí)間:2012-05-25 12:26:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

近日,Bohemia Interactive工作室的開發(fā)者就關(guān)于《武裝突襲3》所采用的Real Virtuality引擎帶來(lái)圖像的進(jìn)步接受了記者的采訪。在談到游戲光照效果的改進(jìn)時(shí),游戲的首席設(shè)計(jì)師Pavel Guglava利用一段視頻和一組游戲截圖展示了游戲晝夜的循環(huán)。

采訪的內(nèi)容主要集中在光照效果對(duì)《武裝突襲3》的游戲畫面、游戲體驗(yàn)和表現(xiàn)的影響。根據(jù)首席設(shè)計(jì)師Pavel Guglava所說,大部分的效果都是依靠HDR技術(shù)的進(jìn)步(High Dynamic Range 高動(dòng)態(tài)范圍)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

Pavel Guglava解釋道:

“多虧了HDR技術(shù)某些關(guān)鍵地方的改進(jìn)使我們能夠完成原本無(wú)法達(dá)成的各種目標(biāo),包括光照、點(diǎn)光甚至是散射光材料的改進(jìn)。我們的目的一直很明確,那就是讓光照效果變得和現(xiàn)實(shí)中一樣。”

《武裝突襲3》中另一個(gè)值得關(guān)注的地方就是游戲的晝夜循環(huán)系統(tǒng),這個(gè)循環(huán)系統(tǒng)給游戲的氣氛和整體的游戲體驗(yàn)帶來(lái)了巨大的改變,你可以在下面的視頻中體會(huì)到。

Pavel Guglava還補(bǔ)充道:

“光照時(shí)視覺體驗(yàn)中至關(guān)重要的一個(gè)部分。從這方面來(lái)說,我認(rèn)為玩家們一定會(huì)對(duì)在夜光下進(jìn)行任務(wù)感興趣。點(diǎn)射光和散射光材料在夜間的導(dǎo)航中作用巨大?!?

Pavel Guglava總結(jié)道:

“當(dāng)你在游戲中的清晨進(jìn)行任務(wù)時(shí),我保證你會(huì)想深呼吸一口空氣欣賞這美麗的日出?!?

視頻展示:

游戲截圖:

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8.2
已有479人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2013-09-12
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),警匪,第一人稱射擊

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