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前《使命召喚》團(tuán)隊(duì)首款FPS《攻勢反擊》首曝

時(shí)間:2012-05-25 20:15:59
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

近日,《使命召喚》系列游戲聯(lián)合創(chuàng)始人Dusty和Chris共同創(chuàng)建的獨(dú)立游戲制作公司U4iA Games發(fā)布了旗下開發(fā)的首款FPS網(wǎng)游《攻勢反擊》。

游戲在繼承了使命召喚系列游戲的優(yōu)良品質(zhì)的基礎(chǔ)上,還著重打造了獨(dú)具特色的游戲自由度系統(tǒng)。據(jù)官方透露,游戲?qū)⑼酵瞥隹蛻舳税?、網(wǎng)頁版及移動(dòng)終端版,打破目前網(wǎng)游無法實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)實(shí)時(shí)對接的僵局,因此這款游戲的推出,無疑將開創(chuàng)FPS網(wǎng)游的新前景。

U4iA Games建立的初衷是讓廣大的網(wǎng)游玩家體驗(yàn)到媲美家用機(jī)品質(zhì)的免費(fèi)游戲,而《攻勢反擊》就是其將傳統(tǒng)硬核游戲體驗(yàn)引入網(wǎng)絡(luò)游戲的首次嘗試。

《攻勢反擊》在游戲中賦予玩家極高的自由度,游戲團(tuán)隊(duì)精心打造的第一人稱模式、極具創(chuàng)意的機(jī)器人模型、個(gè)性搞笑的動(dòng)作設(shè)計(jì)將來全新的FPS游戲體驗(yàn),海量武器與特色裝束的自由混搭等等。此外,游戲囊括了超現(xiàn)實(shí)幻想、未來科幻及現(xiàn)代軍事等內(nèi)容,讓玩家徹底告別千篇一律的游戲模式,更加挑戰(zhàn)應(yīng)變及反擊能力。

據(jù)U4iA官方消息稱,《攻勢反擊》將會(huì)在2012年內(nèi)進(jìn)行發(fā)布,不過游戲官方將會(huì)挑選部分粉絲玩家參加在今夏舉行的游戲封測,完整的游戲體驗(yàn)會(huì)在第一時(shí)間向大家披露,熱愛《使命召喚》或FPS游戲的玩家,不妨拭目以待吧。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn)

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