BioWare談自己的成功:質(zhì)量效應(yīng)成功了但仍需謹(jǐn)慎
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
BioWare蒙特利爾工作室的研發(fā)總監(jiān)Dorian Kieken說(shuō), 盡管工作室在EA看來(lái)已經(jīng)取得了令人滿意的成績(jī),但我們至今并未取得任何“突破型的成功”。
盡管如此的言論出自《質(zhì)量效應(yīng)》的創(chuàng)始人會(huì)讓人覺(jué)得十分突兀,Kieken仍堅(jiān)持說(shuō)公司的成功來(lái)自于組織性,紀(jì)律性以及對(duì)事業(yè)高度的責(zé)任感。 對(duì)于所謂的成功應(yīng)該看淡一些,對(duì)于失敗也應(yīng)該早日放下。
Kieken在E3期間接受采訪時(shí)說(shuō):“10年前,Valve, 暴雪和Bioware都曾有過(guò)類似的經(jīng)歷:他們的作品都曾備受玩家推崇,但花費(fèi)甚靡,并且銷量也并不令人滿意。”
“在《魔獸世界》之前,暴雪作為一家公司,其自身的財(cái)務(wù)狀況并不像它的游戲一樣令人滿意。Valve也是如此,在Steam成功之前,他們的日期過(guò)的也不富裕?!?/p>
“他們都取得了如此輝煌的勝利,使得他們?cè)僖膊挥脼橘Y金發(fā)愁。但Bioware還從未達(dá)到過(guò)這樣的成績(jī)。現(xiàn)在的我們必須謹(jǐn)小慎微,因?yàn)槲覀兒茈y承受得起嚴(yán)重的失敗?!?/p>
“這是我們第一次嘗試做自己從未做過(guò)的事情,比如銷售。在以前,銷售通常是作為與我們合作的一個(gè)部門(mén),而現(xiàn)在它已經(jīng)成為了公司內(nèi)部的一部分?!?/p>
“最后,EA入股了BioWare,它說(shuō):‘這里有你們需要的研發(fā)資金,還有時(shí)間限制,具體的方式有你們來(lái)決定?!虼薆ioware蒙特利爾像其他的工作室一樣獨(dú)立運(yùn)營(yíng)了,這得益于《質(zhì)量效應(yīng)》的成功?!?/p>
最后Kieken再次強(qiáng)調(diào)說(shuō),公司的任何經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略都需要認(rèn)真分析它將來(lái)的回報(bào)率。因此,BioWare會(huì)認(rèn)真的對(duì)待自己的每一個(gè)作品。

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