前《使命召喚》制作人:別讓商業(yè)目的控制創(chuàng)造力
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
前Infinity Ward 員工- 成立自己工作室Roboteki的Robert Bowling - 說,創(chuàng)造力對他來說比“企業(yè)文化”更重要。
“我認為,游戲業(yè)作為一個整體,必須學會怎樣對待創(chuàng)造力”Bowling告訴媒體。
Bowling說,參與《使命召喚》的經(jīng)歷讓他了解了創(chuàng)意行業(yè)的做事規(guī)則。
“一天結(jié)束之后,你學到的是,我們是搞創(chuàng)意的,就像電影和電視行業(yè)。你創(chuàng)造的東西,它不是黑白的。它是彩色的,有感情的,有愛的,它需要創(chuàng)作者的熱愛 - 如果你不熱愛你的行業(yè),你的態(tài)度會反映在作品中?!?/p>
“這就是我為什么要成立Robotoki,我們的設計理念是首先注重創(chuàng)意,其次才是其他的東西…如果我們找到了有熱情的團隊,我們就能做出好項目”
Bowling繼續(xù)說,企業(yè)文化不應該控制創(chuàng)造力“關于這一點,我們必須與眾不同。無論如何,都不能讓商業(yè)目的左右你在創(chuàng)意上的決定?!?/p>
“我自掏腰包開辦這家公司,所以我們公司的基礎不是那些商業(yè)目的。我們沒有拿別人的錢,冒著風險建立這家公司。我們自食其力,所以我們可以按照自己的想法建立公司?,F(xiàn)在,公司已經(jīng)有了,我們想找合伙人,加入成為我們的一員?!?/p>
Bowling已經(jīng)在本月早些時候公布了他的首款游戲《人類元素》。

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