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什么讓你遠離《暗黑3》?玩家列出七大厭倦理由

時間:2012-06-28 13:04:37
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你是否覺得《暗黑破壞神3》通關(guān)數(shù)遍之后就再無進行下去的動力?你是否覺得好友列表里的朋友上線的頻率越來越低?你是否覺得面對著煉獄難度的眾多怪物和坑爹掉落力不從心?這里有玩家總結(jié)了七大理由,看看是什么讓他對這個游戲感覺到厭倦:

“玩家人數(shù)大大下降了,無論是 SOLO 還是組隊。我玩這游戲和少說和 5/60 個人組過隊, 現(xiàn)在我還見到的大概只有 3-4 個會上線。所以我有理由相信玩家數(shù)量起碼少了 4/5。因為無論你說人家喜歡單機還是組隊,有人上線我們總可以在自己的好友里看見..

我五個角色同時一起玩,一個角色玩一會,故意慢慢來,我想慢慢享受。不過現(xiàn)在只差法師沒到 60 了,所以我還是比較深刻地體會了這個游戲升級的過程。說實在我覺得 DIABLO3 游戲故事還是做得非常不錯的。不過有幾點我覺得是值得在資料片的時候做出修改?!?/p>

1.升級太快

很多人以封頂為目標(biāo),所以到了 60 級就不玩了或者打完地獄難度就不玩了……讓升級速度下降 10 倍吧。

2.升級太快而使玩家感覺技能只有某幾種

是的,你還沒反應(yīng)過來哪個技能好用在什么地方,就已經(jīng)升級又換技能了。

這也暴露另一個問題,裝備要求下降的屬性,見過一把弓 52 級用,8XX 攻擊,你說還有什么好玩?另外還暴露一個問題是升級太快造成不同級別裝備需求減少,因為很多級別死撐或別人帶著也能過,所以很多裝備根本是多余的。LVL60 前的裝備只需要有 3 套。LVL20 買套,LVL35 買套,LVL52 買一套,LVL60 游戲才開始,可是你已經(jīng)走過 3 遍這地圖了,可能已經(jīng)沒興趣再重來。

3.主線故事內(nèi)容不錯,不過故事情節(jié)太短了。地圖太小,副本任務(wù)太少

就算你把地圖翻遍了,普通難度也就花個13小時。而且是一身爛裝也能過……由于每個難度的故事情節(jié)是不變的,而隨機地圖其實分別也不大,所以很多著重享受故事情節(jié)的玩家可能過了普通難度就已經(jīng)不再玩了。

4.四種難度分配不合理

重復(fù)玩四次這做法太悶了。建議故事的難度不可選擇。第 1、2、3、4 章的地圖擴大 10 倍,難度分別對應(yīng)普通、惡夢、地獄、煉獄。大概算到職業(yè)高手都需要每張圖花個 100-200 多小時才能玩完那樣子大家看到世界第一個打 DIABLO 的人才會興奮,現(xiàn)在這樣子沒有吸引力。

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