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什么讓你遠離《暗黑3》?玩家列出七大厭倦理由

時間:2012-06-28 13:04:37
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

5.看到金裝,橙裝已經(jīng)麻木、膩了

爛裝太多,請問金色裝備上千件是否才有一件像樣的?傳奇裝備是否也是幾千件才有件像樣的?說真的,地上看見金色,我有時候撿都懶,根本沒有什么打?qū)毜呐d奮感覺。建議裝備分 5-6 種顏色,每種都有特性,那樣掉出來才有人去撿。

例如:白裝攻擊特高,不過沒有魔法屬性?;疑b高攻加一兩樣魔法屬性,不過不可修復(fù),用完就礽。金裝中等屬性。傳奇樣樣都好。綠裝幾件配起來一流。紫裝和金裝一樣屬性可以碰運氣多打 1-2 個洞。紅裝只應(yīng)天上有。。那樣子掉下來的裝備大家才會看看,考慮下才扔?!,F(xiàn)在連撿裝都要考慮下

6.沒有可尋的神裝路線

打?qū)殯]固定說哪個BOSS會出什么裝。大家都很麻木。

7.最后一點是,公平的游戲環(huán)境與良好的服務(wù)質(zhì)量

我們需要的是一個清除了大部分 bug 的、看不見外掛的、能順利登陸的、能無延遲進行游戲的《暗黑破壞神3》。

我們再來看看著名游戲媒體gamasutra的評論文章:

暗黑3》在銷售數(shù)據(jù)上橫掃八方,也收獲了不少正面的評價。俗話說的好:“細節(jié)決定成敗”。

女士們,先生們,2012年ARPG的時代就由這個今年最令人期待的游戲而展開。 暗黑2可以說是開創(chuàng)了這一流派和模式,引得無數(shù)的游戲爭相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次應(yīng)用這一模式的無窮魔力,試圖喚起新老玩家們的熱情,但是過度降低門檻也可能埋下了些許隱患。

打造更牛逼閃閃的人物:

我們要跳過分析故事情節(jié)的這一部分,因為之前我們已經(jīng)有過很多討論了。在暗黑3中,暴雪作出了多個設(shè)計修改。首先,讓我們談?wù)労玫囊环矫?。顯然角色設(shè)計是最成功的方面之一,因為各個人物擁有多樣的技能與風格。每個人物都是完全不同的,移除了“法力池”的設(shè)計,取而代之的是每一個人物獨特的能量源系統(tǒng),這是一個明智之舉。

我很喜歡的另一個人物設(shè)計方面的變化就是符文系統(tǒng)的修改。本來暴雪希望玩家在游戲世界里獲得符文的掉落然后鑲嵌到每個人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系統(tǒng),玩家會在玩的過程中升級符文,使他們的技能越來越強力。

而在beta測試過程中,開發(fā)者們意識到,采用這種形式苦痛太多收獲太少,因而要作出修正?,F(xiàn)在的符文系統(tǒng)每一個人物的每一個技能都是獨一無二的,并隨著人物升級而解鎖。當我第一次聽到它,我對此還不是很感興趣,但在玩過后,新系統(tǒng)運作的很好。

現(xiàn)在的獨特符文系統(tǒng)不僅僅是單純的屬性提升。每個符文從根本上改變說,改變了技能的機制,而在結(jié)合有限的技能槽,就會對游戲的玩法產(chǎn)生巨大的影響。

我拿我的巫醫(yī)舉一個例子。他的第一個技能是吹簫,你裝備的第一個符文可以變成三連吹,造成更大的傷害。而之后的符文將不再有傷害提升轉(zhuǎn)而提供減速的debuff。

這樣你就要在這兩者或者其他符文間作出選擇了,而還有其他的技能:死亡之握。它通常帶有一個減速的debuff,但你也可以給它的一個符文,以增加其每秒的傷害。這樣問題就來了:我應(yīng)該怎樣選擇讓這兩個技能協(xié)同起來呢?

六個主動技能和三個被動技能的限制,使得你有很多選擇來打造自己的人物。隨著時間的推移,我們將會看到玩家們找出那些把煉獄都變成小菜一碟的強力人物打造法。

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