史克威爾:?jiǎn)螐埶{(lán)光碟可能無(wú)法裝下次世代游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
即便藍(lán)光光碟擁有50GB的容量,但史克威爾·艾尼克斯仍然覺(jué)得索尼公司的藍(lán)光格式?jīng)]有辦法把次世代游戲裝進(jìn)單張光盤(pán)中。
史克威爾·艾尼克斯公司首席技術(shù)官,E3大展上那款華麗的Luminous Engine的制作人,橋本吉久先生在接受外媒采訪的時(shí)候說(shuō),史克威爾之前讓他們的CG Works團(tuán)隊(duì)制作了一段CGI版本的DEMO片段,并將其作為實(shí)時(shí)演算的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。
他繼續(xù)透露,處理器的能力可以直接將CGI視頻中的數(shù)據(jù)資源直接用到實(shí)時(shí)演算DEMO當(dāng)中,他認(rèn)為這種技術(shù)可以被使用到次世代游戲當(dāng)中。
“這正是我們一直想要做到的,”他說(shuō)?!霸谝曨l中的背景——山脈和房子——我們使用的是跟CGI版本完全相同的一套數(shù)據(jù)資源。”
但他也提到了在這種精細(xì)畫(huà)面背后的儲(chǔ)存空間問(wèn)題——恐怕連索尼的藍(lán)光碟都應(yīng)付不來(lái)。
“當(dāng)然這樣的數(shù)據(jù)量使用到游戲里確實(shí)太過(guò)龐大了,但我覺(jué)得畫(huà)面和感覺(jué)必須要保留下來(lái)。如果我們有時(shí)間,我們應(yīng)該會(huì)把數(shù)據(jù)壓縮得更小一點(diǎn)。我們?cè)贓3大展之前時(shí)間略微倉(cāng)促,所以用的是同樣的主數(shù)據(jù)——但是它肯定是可以壓縮的?!?/p>
當(dāng)被問(wèn)到藍(lán)光碟儲(chǔ)存空間(目前最大是50GB)的問(wèn)題的時(shí)候,橋本回答:“對(duì),這確實(shí)會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)。一張藍(lán)光碟可能真的不夠用呢?!?/p>
他說(shuō):“我們必須要認(rèn)真考慮數(shù)據(jù)壓縮的機(jī)制?!?/p>


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