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騰訊代理《使命召喚OL》 國內(nèi)FPS玩家興奮否?

時(shí)間:2012-07-03 11:09:25
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

騰訊代理《使命召喚OL》 國內(nèi)FPS玩家興奮否?

隨著騰訊神秘網(wǎng)站(http://omg.qq.com/)中那帶有濃濃“使命召喚范”的波形圖案和綠色logo的出現(xiàn),這段時(shí)間傳的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《使命召喚OL》國內(nèi)代理事件終于可以落下帷幕。也就是說大家不用再多做猜測(cè),基本可以確定騰訊拿下了代理權(quán)。

1. 跳票兩年 《使命召喚ol》終現(xiàn)真身

早在2010年四季度美國動(dòng)視暴雪公司投資者會(huì)議中,動(dòng)視高層就曾透露,今后會(huì)將投入更多的開發(fā)資源到《使命召喚》系列的制作中去,甚至?xí)谱饕豢顚橹袊袌鲞\(yùn)作的在線版。也就是傳說中的《使命召喚 OL》,而這款主打亞洲尤其是中國市場的《使命召喚 OL》由動(dòng)視亞洲相關(guān)部門(以上海動(dòng)視為主)開發(fā),分析師預(yù)計(jì)運(yùn)營第一年就會(huì)有 1 億美元的收入。

《使命召喚:精英》的首批截圖

而在2010年這位來自 Janco Partners 公司的名叫 Mike Hickey 的分析師表示,為了能讓《使命召喚OL》在中國市場取得成功,動(dòng)視將通過謹(jǐn)慎的選擇和騰訊進(jìn)行合作。他表示因?yàn)轵v訊作為中國市場的網(wǎng)游巨頭,在代理和運(yùn)營FPS網(wǎng)游有著相當(dāng)成功的經(jīng)驗(yàn),他們擁有《穿越火線》和《AVA》等大作,同時(shí)騰訊在道具收費(fèi)這種運(yùn)營模式中擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),這也是動(dòng)視希望學(xué)習(xí)的地方。而在事實(shí)上,早在 2010 年外界有消息稱騰訊將代理《使命召喚OL》的同時(shí),當(dāng)年的騰訊圣誕晚會(huì)上,互娛 FPS 游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)還上演《使命召喚》題材劇目。

在這位外國分析師的文章中除了關(guān)于收入方面存在盲目自信之外(要知道《魔獸世界》在中國大陸年?duì)I收不過千萬美元,當(dāng)然《穿越火線》的巨大年創(chuàng)收國內(nèi)是沒有哪個(gè)網(wǎng)游能比得了),其對(duì)騰訊公司的認(rèn)識(shí)和中國 FPS 網(wǎng)游市場的調(diào)研還是非常準(zhǔn)確的。因此就目前種種情況看來,這個(gè)神秘的重磅消息 95% 的可能就是《使命召喚OL》的國內(nèi)官方網(wǎng)頁,假使不是,這也是 TX 借著《使命召喚》系列的鼎鼎大名來吸引玩家的幌子。(鑒于網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪的良好合作關(guān)系,關(guān)鍵時(shí)刻殺出個(gè)程網(wǎng)易也不是沒有可能)

注意紅框內(nèi)的英文

2.《使命召喚OL》這顆萌芽能否生長在天朝這塊奇葩的土壤上呢?

對(duì)于投資商來說,沒有利潤也就意味著喝西北風(fēng),不管你開發(fā)商做出多么逆天的神作。在大陸這塊神奇的土地上,由于種種原因,許多歐美一線網(wǎng)游大作由于水土不服從而導(dǎo)致早早夭折,前有《無盡的任務(wù)》,《龍與地下城OL》,后有《激戰(zhàn)》,《EVE》等數(shù)不勝數(shù),導(dǎo)致這些游戲在中國市場遭遇滑鐵盧的原因并不是游戲本身存在質(zhì)量問題(反之這些游戲都是歐美一線巨作),而是大陸代理商的多重原因和玩家自身的游戲鑒賞水平。

再來看我們大陸的 FPS 網(wǎng)游市場,獨(dú)占鰲頭的毫無疑問是《穿越火線》,有數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》今年第一季度的收入為 13.2 億元(這個(gè)數(shù)據(jù)估計(jì)也是上文設(shè)計(jì)師所估算的數(shù)據(jù)來源),這相當(dāng)于當(dāng)騰訊游戲季收入的近 25%,以及當(dāng)騰訊季總收入的約 14%。而就是這么一款在游戲開發(fā)國已經(jīng)宣告停運(yùn)的網(wǎng)游,至今仍在大陸運(yùn)行的如火如荼。這無疑相當(dāng)于狠狠扇了那些鄙視穿越火線玩家的臉。這個(gè)游戲畫面再差,游戲模型再渣,卻不能阻止《穿越火線》牢牢把握國內(nèi)網(wǎng)游市場第一把交椅的寶座。

其實(shí)《穿越火線》獨(dú)霸國內(nèi)市場的原因很簡單,游戲?qū)辜ち?、系統(tǒng)簡單易上手、配置需求親民,而最重要的就是掌握了絕大部分玩家受眾的心理。而玩過正版 steam《使命召喚》對(duì)戰(zhàn)的玩家應(yīng)該也知道,《使命召喚》同樣具備上述特點(diǎn)。只不過廠商們絞盡腦汁,在游戲模式上找亮點(diǎn)的同時(shí)卻忽略了最重要的瞄準(zhǔn)方式。對(duì)于大陸低齡少年占絕大多數(shù)的FPS網(wǎng)游中,機(jī)械瞄準(zhǔn)能不能順利被玩家接受顯然是一個(gè)最大的問題?!洞┰交鹁€》中的 XM8 和 G36K 有一些意義上的機(jī)瞄,但是用過的人都有一個(gè)共同的觀點(diǎn),還不如沒有呢,基本對(duì)射擊沒有任何幫助,反而不容易掌握射擊的子彈散布。而其他作品干脆以拉近視角,降低射速這種方式代替。而《戰(zhàn)地之王》也部分加入了所謂的機(jī)瞄,不過說真的,射擊手感還真不如光瞄來得好。

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6.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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