- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
那些年我們一起玩過(guò)的仙劍:《仙劍5》發(fā)售一周年紀(jì)念
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
社會(huì)的負(fù)面教材越多,我們反而越需要這樣的正面力量來(lái)使我們擺正身份,從而恢復(fù)正軌,否則一味的向負(fù)面傾斜,最終只有毀滅。
仙劍系列本身并不會(huì)太過(guò)強(qiáng)調(diào)俠義的重要性,主角也不會(huì)每天掛在嘴邊,但每當(dāng)遇到危險(xiǎn),或者需要進(jìn)行生死抉擇的時(shí)候,為國(guó)為民的主導(dǎo)思想還是與我們心中所想不謀而合的,我們本身也許無(wú)法成為大俠,但我們希望,看到或感受到更多的大俠。
這也許就是主角做出選擇的背后,透射出來(lái)的深入骨髓的中國(guó)玩家的向善的一個(gè)重要文化層次。
仙劍承載著罵名,承載著希望,也承載著滿身的創(chuàng)傷,走到了今天,仙五的好壞我們不做褒貶,只對(duì)出現(xiàn)在游戲,影視,小說(shuō)中的仙劍現(xiàn)象,也對(duì)我們?cè)?jīng)的記憶,做一些粗略的回顧,“酒劍仙俠”的中心思想固然使得仙劍博得了道德上的立錐之地,然而我們同樣無(wú)法忘記,另一部作品所創(chuàng)作的輝煌,一部離世俗更近的作品————————《軒轅劍》。
圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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