回首《英雄無敵》系列 那些讓人熟悉的城堡樣子
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近常常在懷念這款游戲,想著他一切的一切,實際上每次打開游戲的時候,最直觀地體現(xiàn)出他所經(jīng)歷的歲月的痕跡,就是游戲中一座座的城堡。那么,就讓我們跟著騎士族的城堡樣子看著英雄無敵是如何進化的吧。
《英雄無敵1》
《英雄無敵》誕生的那個年代,其實有不少戰(zhàn)棋類策略游戲,不過他們往往糾結(jié)于屬性里面數(shù)字和公式之間的靈感與平衡,而愛好這個游戲的人們對于這種追求已有十年之久。所以在那時,變通一觸即發(fā)?!队⑿蹮o敵 1》的兵種屬性設定很顯然有問題,人類偏弱,男巫偏強,不過這不影響城堡的華美。城堡畫面無縫組合就從那時候開始的,而且在 1 代的時候兵種會在特有建筑旁邊表現(xiàn)出來,很是貼心。遺憾的是當時并沒有很系統(tǒng)的設定,而且等整個城堡建立完畢之后有些建筑物就會被遮擋住。
建造前
建造后,后面聳立的城堡被遮擋了大半
《英雄無敵2》
對外國玩家而言,《英雄無敵》的成功是在 2 代開始的,現(xiàn)在《英雄無敵》系列的雛形乃至于同類戰(zhàn)棋游戲的雛形都是在那個時候形成的,優(yōu)質(zhì)的畫面,柔美的音樂。種族變多了,英雄會技能了,兵種能升級了,每個種族的特色更鮮明了。城鎮(zhèn)畫面也不像 1 代那么擁擠,無縫組合更加細膩,不會有很過分的遮擋。騎士族特有的大教堂終于顯現(xiàn)出了他的宏偉。整體頗有奇幻游戲里面一個王國的樣子。
《英雄無敵3》
嘿,懷舊的玩家們,重頭戲來了。
說實在的,《英雄無敵 3》其實除了畫質(zhì)進步了以外,其他地方方面都沒有做過多地創(chuàng)新,更多是對二代去糟取精,然后將更深地功夫用在完善上面,不過正如“英雄無敵之父”JVC 老爺所說,他們在成功的時候都不知道自己成功了。大家之所以念念不忘 3 代的城鎮(zhèn)效果,有可能是因為只有三代使用了鏡頭藝術——即整個城鎮(zhèn)建筑是以大家屏幕為視角放射中心,進行扇形無縫擺放而成的,所以不論你如何看都不會覺得突兀,然而這種方法有個弊端,就是更加地耗時耗力,但是想想 3 代的成功,由此可見一斑。
建造后,3代開始引入奇跡建筑,每個種族的奇跡或大或小而不同,但都很精美,另外天使族這個稱號改變了騎士族兩代便當?shù)纳矸荨?/p>

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