《無(wú)主之地2》劇情任務(wù)游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)58小時(shí)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Gearbox市場(chǎng)部副總裁Steve Gibson在接受媒體采訪時(shí)透露,最近有人試玩了《無(wú)主之地2》,劇情任務(wù)一共用了58小時(shí)。作為一款射擊游戲,這很少見,而且別忘了這只是你使用一個(gè)人物通關(guān)的時(shí)間,游戲一共提供了五個(gè)風(fēng)格迥異的人物。
Steve驕傲地說(shuō):“我們認(rèn)為,《無(wú)主之地2》會(huì)成為一種愛(ài)好。我們讓一些評(píng)測(cè)人員玩了《無(wú)主之地2》,他們報(bào)告說(shuō)要58小時(shí)才能通關(guān) -- 這還只是使用一個(gè)角色通關(guān)一次的時(shí)間?!?/p>
“所以這款游戲非常有深度,我們認(rèn)為它可以被看做一種愛(ài)好,而這還沒(méi)把我們的新‘惡人點(diǎn)數(shù)’算在內(nèi),它會(huì)影響到你的所有角色。我們希望玩家覺(jué)得花錢買游戲值,我們希望玩家花錢買到了有價(jià)值的東西?!?/p>
第一人稱射擊游戲一直以來(lái)都因?yàn)楣适聞∏闀r(shí)間過(guò)短而飽受詬病。許多游戲的游戲時(shí)間都僅僅勉強(qiáng)超過(guò)10小時(shí) - 說(shuō)的就是《使命召喚》。但Gearbox保持了它的優(yōu)良傳統(tǒng),豐富的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)大大地延長(zhǎng)了游戲時(shí)間。在當(dāng)代游戲市場(chǎng)上《無(wú)主之地2》的游戲內(nèi)容毫不遜色于其他作品。
還要指出的是,所有的《無(wú)主之地2》游戲內(nèi)容都將以PvE為主,Gearbox放棄了前作的PvP元素,很簡(jiǎn)單,因?yàn)椴粔蚴軞g迎。
我們細(xì)問(wèn)了Steve為什么要放棄競(jìng)技場(chǎng)模式:
“很少有人玩這個(gè)模式,所以我們把精力放在了合作模式上。‘惡人排名系統(tǒng)’就像一種標(biāo)尺,證明‘看我多牛逼’。我們放棄了競(jìng)技場(chǎng)模式,搞了這個(gè)隨時(shí)亂入分屏合作模式,新玩家加入之后還可以稍微調(diào)整任務(wù)線?!?/p>
“惡人排名系統(tǒng)會(huì)在玩家達(dá)成成就之后配發(fā)徽章,可以用來(lái)增加射速,傷害,特技和其他增益效果。這個(gè)系統(tǒng)最有意思的地方在于,這些增益效果都是可以堆疊的,而且一名玩家的所有角色都可以使用,所以玩家在使用新角色游戲時(shí),可以從之前的游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì)。不賴吧?”
《無(wú)主之地2》將在9月21日登陸PC,Xbox 360和PS3。

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