硬件殺手締造者 帶你看次世代CE3引擎9大技術(shù)細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:Techbang
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
5.體積霧及云陰影
天氣系統(tǒng)的濃霧區(qū)域也得到改進(jìn),《孤島危機(jī)3》現(xiàn)在采用一個(gè)叫做“體積霧和云陰影”的系統(tǒng)。它能夠強(qiáng)而有力的渲染來(lái)自物件的陰影,以及云和霧的陰影,讓整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí),這個(gè)功能在大霧的時(shí)候更能體現(xiàn)它的效果。
6.復(fù)合3D鏡頭曜光及編輯器
為了呈現(xiàn)《孤島危機(jī)3》的畫面風(fēng)格,我們現(xiàn)在使用「復(fù)合3D鏡頭曜光」,提供一個(gè)簡(jiǎn)單及有效的方式,將畫面繪制成類似于影片的風(fēng)格。
7.全域照明及光澤反射
《孤島危機(jī)》于僅使用太陽(yáng)光作為全域照明的時(shí)候,可使用一種光傳播量(原文:light propagation volume)技術(shù)。
這種技術(shù)并不使用light map(物件表面材質(zhì)已預(yù)先計(jì)算好,被光照到會(huì)有多亮,在渲染時(shí)就不用再算一遍,直接將預(yù)先計(jì)算好的light map貼上),而是使用即時(shí)運(yùn)算。在《孤島危機(jī)3》中,全域照明資料可以用來(lái)實(shí)作較平滑的光線反射,實(shí)際反射出附近環(huán)境與動(dòng)態(tài)物件。因?yàn)楣鈧鞑チ吭?D網(wǎng)格中做運(yùn)算,可以比其他實(shí)作方法更為真實(shí)、更接近現(xiàn)實(shí)環(huán)境。
8.可控制的類電影色調(diào)繪圖
我們的色調(diào)繪圖的最新版本,導(dǎo)入了使用者可控制的HDR曲線,在一天當(dāng)中的許多時(shí)間點(diǎn)還可擁有不同的設(shè)定,讓游戲充滿了電影的感覺(jué)。
9.多層導(dǎo)航網(wǎng)格
多層導(dǎo)航網(wǎng)格使用在游戲里的AI身上,是一種新的導(dǎo)航資料結(jié)構(gòu),用以快速制作地圖路徑。


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