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電影化與大沙盤(pán)

時(shí)間:2012-07-25 09:44:00
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

電影化的是與非

《黑色洛城》的技術(shù)和劇本處處往電影和劇集靠攏,最終效果也贏得一片喝彩,但最后讓不少玩家遺憾的,仍在于這個(gè)“電影化”。在這個(gè)“游戲電影化”的年代,游戲在技術(shù)上不缺手段,在鏡頭和敘事上也不缺乏手段,畢竟那些制作人往往是資深的電影愛(ài)好者,許多歐美大作的劇本也由知名劇作家起草,但是在這類(lèi)電影化大作中,無(wú)論是《暴雨》還是《黑色洛城》,都光顧著炫技而忽略了基本的敘事。

《黑色洛城》一開(kāi)始就有大量閃回,交代了主角的二戰(zhàn)往事,但那些二戰(zhàn)故人要在游戲中后期才會(huì)重新出現(xiàn),這些劇情反而讓玩家一開(kāi)始就摸不著頭腦。另一方面,游戲里不少人物的著裝實(shí)在是太過(guò)接近 -- 雖然歷史上美國(guó)也是這樣幾乎人手一頂禮帽加西裝,對(duì)我這樣臉部辨識(shí)能力差的中國(guó)人,要玩上幾個(gè)鐘頭才分得出來(lái)。單就劇集來(lái)說(shuō),案子也良莠不齊,游戲雖然本身劇本在一個(gè)很高的高度,但有些案子卻不能盡如人意,可能是出于游戲場(chǎng)面無(wú)法表現(xiàn)警察局大規(guī)模介入的重點(diǎn)案件,“黑色大麗花”之類(lèi)的名案處理的太過(guò)草率,倒是一些名聲較遜的小案子處理的不錯(cuò),各條線(xiàn)索齊全,即能體現(xiàn)警察的日常判案過(guò)程和案子里各路人士的百態(tài)。

《黑色洛城》以舊式 AVG 的舊酒裝在沙盤(pán)游戲這個(gè)新瓶?jī)?nèi),給于玩家與以往與眾不同的參與到美劇中的感覺(jué)。雖然沙盤(pán)與傳統(tǒng) AVG 的結(jié)合未臻完美。到除了沙盤(pán)帶來(lái)的代入感和生活感,它也指出了沙盤(pán)游戲發(fā)展的一個(gè)新方向——根據(jù)玩家調(diào)查方向的不同,劇情也會(huì)有不同的走向,導(dǎo)致接下來(lái)場(chǎng)景和結(jié)果的大相徑庭。劇情上的瑕疵除了制作者本身功力不逮,本身也說(shuō)明游戲劇情電影化仍在探索之中:作為制作者肯定希望電影化之后游戲能承載更多內(nèi)容,但游戲畢竟和電影敘事的手段有所不同。游戲的互動(dòng)敘事能給玩家?guī)?lái)電影所不具備的巨大代入感,另一方面互動(dòng)又限制了游戲的敘事視角,再加上制作人員貪大求全光顧炫技,就容易出現(xiàn)敘事問(wèn)題。雖然目前的游戲電影化敘事只能達(dá)到二三流電影的程度,但是像《暴雨》和《黑色洛城》之類(lèi)的游戲畢竟為我們指出了另一條道路。

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