CJ2012《暗黑3》Cos賞 Cos仍然走形同好仍需努力
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
首先,游戲廠商的所謂代言人穿道具或者找個美女玩性營銷不叫Cosplay。Cosplay的核心是Play,也就是同好表達自己對作品喜愛的一種方式,不管運作方式(融資、獲得道具)如何,針對群體必須是“同好”。
如果我說國內(nèi)Cosplay水平總體低下,肯定有人會罵我。但是有些時候在事實面前卻不得不承認,當(dāng)然責(zé)任并不在Coser身上,總不能要求每一個愛好者都是能拯救世界的技術(shù)宅,DIY所有道具制服。
認識到了這一點的國內(nèi)Coser一直走得是國畫套路,寫意不寫形。偶爾寫形一把往往或落得不上不下的不三不四的水準(zhǔn)。就像CJ上這組D3 Cos。
本人尊重Cosplay人員投入的精力,也體會過制作道具的不易。但是這并不能成為Cos水平不佳的借口。如果技術(shù)不過關(guān),后果就是多做多錯。這點在三套相對復(fù)雜服飾上體現(xiàn)十分明顯,而與此同時巫醫(yī)的Cos發(fā)揚了簡潔求神的風(fēng)格,看上去就不是那么廉價——但是Coser顯然沒有表現(xiàn)角色特征的興趣。
總之,Cosplay作為同好表達喜愛的一種方式,如果能同時獲得商業(yè)支持/收益無可厚非,但如果本末倒置,把商業(yè)放在首位而將傳遞情緒拋諸腦后的話,實際上未必能達到取悅受眾的目的,甚至還有可能會有反效果。
至少對于筆者而言,一堆制作水平平庸的道具和幾個不知所謂的Coser遠不如一張包含原畫集和制作花絮的DVD來的實在。
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