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讓你吐血不止!日本游戲史上十大最變態(tài)的游戲

時(shí)間:2012-08-03 11:48:42
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第七名:鬼泣3:但丁覺醒

游戲平臺(tái):PS2

出品公司:CAPCOM

出品年代:2005

《鬼泣3》是一個(gè)出色的動(dòng)作游戲,但它的設(shè)計(jì)會(huì)限制它的玩家群體。當(dāng)然一點(diǎn)是確定的:富有挑戰(zhàn)性的游戲沒什么不好。事實(shí)上,現(xiàn)在很多玩家都在懷念過去的那種需要一遍遍嘗試每一關(guān)的困難的動(dòng)作游戲,而現(xiàn)在的游戲相對(duì)來說要容易不少。問題是《鬼泣3》玩起來要比過去的那些老游戲復(fù)雜得多,而且它的難度相當(dāng)不合理,因?yàn)橛螒虻拈_始要比游戲的結(jié)尾困難的多。所以假如你問:如果《鬼泣3》的難度設(shè)計(jì)給人的挫折感少一些的話,它會(huì)不會(huì)成為一個(gè)更好的游戲呢?答案是,是的,它會(huì)。

第六名:斑鳩

游戲平臺(tái):DreamCast

出品公司:Treasure

出品年代:2001

區(qū)別于當(dāng)時(shí)的一款射擊類游戲,那個(gè)時(shí)候的主流飛行射擊游戲,像《Gradius》、《R-Type》以及《Life Force》——都要求躲開敵方所有的火力。《斑鳩》最重要的機(jī)制,就是可以改變飛船的極性,吸收相同顏色的敵方火力。只要正確選擇顏色,你就可以順利穿越敵人的槍林彈雨。如果你打算解開所有的A級(jí)成績,那么相信你得下一番不小的功夫了,而且在默認(rèn)的設(shè)置下,絕不能犯一點(diǎn)錯(cuò)誤。你沒有續(xù)關(guān)的機(jī)會(huì),有限的復(fù)活次數(shù),只有你的反應(yīng)是最可靠的幫手。不過游戲里唯一的不確定因素就是玩家自己。

第五名:忍者蛙

游戲平臺(tái):紅白機(jī)

出品公司:RARE

出品年代:1991

忍者蛙 - Battle Toads,著名的動(dòng)作游戲,在不同的平臺(tái)上都有同名的游戲!忍者蛙系列通常以變態(tài)難度著稱,這個(gè)游戲也不例外,游戲的暴力動(dòng)作也很多,像忍者蛙把敵人打倒就踩,然后地上一大攤血!在游戲中還有射擊游戲摻入,很像FC上的空中魂斗羅!忍者蛙系列的動(dòng)作都很酷,經(jīng)典的大拳頭和大腳也在本作中保留,但是其通關(guān)難度還是讓人有些頭疼啊。

第四名:惡魔之魂

游戲平臺(tái):PS3

出品公司:From

出品年代:2009

整個(gè)游戲過程都是考驗(yàn),不止BOSS戰(zhàn)的難,而如何見到BOSS才是最難的。當(dāng)然如果用合作模式下玩此游戲的難度則會(huì)大大降低,因此想要通關(guān)還是要互相合作才行。

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