只需十年!電腦游戲?qū)⒈普娴阶屇銦o法辨別真?zhèn)?/h1>
時(shí)間:2012-08-15 10:29:50
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如今,隨著游戲引擎技術(shù)的不斷進(jìn)步,開發(fā)商們打造出來的人物模型和場景越來越逼真。早前虛擬人物笨重的八位圖像出現(xiàn)在屏幕上并未耗費(fèi)太長時(shí)間,然而在十年時(shí)間內(nèi),計(jì)算機(jī)繪圖將會(huì)變得非常先進(jìn),到時(shí)游戲中的“他們”將真實(shí)到讓我們無法區(qū)分。一位主流藝術(shù)效果藝術(shù)家已經(jīng)聲稱到2022年我們將不能區(qū)分電影拍攝的現(xiàn)實(shí)生活和計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的東西。
一位頂尖技術(shù)專家稱電腦游戲?qū)⒃谑陜?nèi)實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)無法區(qū)分的效果
這張哭泣的面孔上,濕潤的眼睛和皮膚清晰可見
這張令人驚嘆的圖像是由喬治-吉梅內(nèi)斯創(chuàng)作的,展示了電腦繪圖中最新的改進(jìn)
這些令人震驚的圖片是由圖像專家喬治-吉梅內(nèi)斯創(chuàng)建的,展示了實(shí)時(shí)描繪的一張擁有驚人現(xiàn)實(shí)主義特點(diǎn)的面孔,而且這也是電腦游戲中人物樣貌的一種指標(biāo)。吉梅內(nèi)斯為電腦游戲發(fā)行商暴雪公司工作,而且這項(xiàng)技術(shù)預(yù)計(jì)很快就會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中(驚曝:暴雪又有什么游戲計(jì)劃了嗎?會(huì)用到這樣的畫面?)。
工業(yè)光魔公司(ILM)視覺效果主管Kim Libreri在一次單獨(dú)采訪中大膽論斷游戲的發(fā)展。工業(yè)光魔公司(ILM)是由喬治-盧卡斯為制作星球大戰(zhàn)前傳三部曲特效所創(chuàng)建的,而且現(xiàn)在正在致力于即將問世電腦游戲星球大戰(zhàn)1313。
Libreri先生說道:“這是一個(gè)有趣的時(shí)刻,因?yàn)閷τ诂F(xiàn)代電腦繪圖硬件以及它的運(yùn)行方式來說,很難區(qū)分交它是互設(shè)計(jì)和實(shí)時(shí)創(chuàng)作的東西還是動(dòng)畫電視秀中甚至是實(shí)景中的東西。今天我們把7、8年前的動(dòng)畫片的品質(zhì)與今后十年內(nèi)的另一種品質(zhì)相對比,它就會(huì)變得無法與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開來。”
據(jù)報(bào)道,工業(yè)光魔公司(ILM)一直在使用這種技術(shù),這肯定會(huì)讓星球大戰(zhàn)1313獲得好萊塢轟動(dòng)效果。根據(jù)CVG雜志報(bào)道,它使用了動(dòng)態(tài)捕捉效果來捕獲它們演員身體和面部的每一個(gè)尺寸,甚至是眼睛周圍的周圍來實(shí)現(xiàn)完全讓人信服的每個(gè)效果。據(jù)說這些人物是視頻游戲有史以來最逼真的人類,而且它如同進(jìn)入恐怖谷中,我們將不能確定什么是真實(shí)的什么是虛幻的。
在今年的E3游戲展上,人們也被《看門狗》、《最后的美國》和《超凡雙生》的預(yù)告所震驚:它們以新一代的圖像讓評論家和游戲玩家們驚嘆。電腦繪圖已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了巨大的跨越,過去在控制臺上玩的游戲現(xiàn)在出現(xiàn)在了手持設(shè)備和智能手機(jī)上。
即使是視頻游戲的電視廣告現(xiàn)在也類似于電影預(yù)告片,比如最近的《英雄本色3》的宣傳片。強(qiáng)大的軟件引擎比如說CryENGINE 3.4.0和更新的DirectX 11,這些軟件被用于創(chuàng)造上面的這些面孔。這些軟件已經(jīng)能夠讓硬件開發(fā)商開始發(fā)揮他們?nèi)康臐撃堋?/p>

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