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冒險(xiǎn)不止 《伊蘇》系列25年游戲簡(jiǎn)單回顧

時(shí)間:2012-09-11 10:30:32
  • 來源:GAMEBAR
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在電子游戲這種娛樂形式出現(xiàn)的短短幾十年時(shí)間里,幾乎很少能有一個(gè)系列游戲可以在誕生后的25年內(nèi)始終保持長(zhǎng)盛不衰,并不斷推出廣受好評(píng)的新作。在這之中,或許僅有《最終幻想》、《合金裝備》等系列能夠有幸享受這一殊榮,而距離廣大中國(guó)玩家更近,最為廣大中國(guó)玩家所熟知的《伊蘇》系列,也同樣在今年走進(jìn)發(fā)行的第25個(gè)年頭。為了紀(jì)念這一歷史性時(shí)刻,著名游戲公司Falcom在今年發(fā)布了新作《伊蘇:塞爾塞塔之樹?!?,而歡樂百世和GAMEBAR也為中國(guó)玩家?guī)砹薖C中文版的《伊蘇7》,以回饋廣大玩家長(zhǎng)久以來對(duì)這一游戲系列的厚愛。下面就讓我們來簡(jiǎn)單回顧一下25年來《伊蘇》系列走過的冒險(xiǎn)之路吧!

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圖1

1987年,F(xiàn)alcom推出了以古老伊蘇國(guó)舊址為背景的系列第一部作品《伊蘇——失落的伊蘇古國(guó)》,講述了擁有一頭紅發(fā)的熱血冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀穿越被結(jié)界阻擋的海域來到古伊蘇國(guó)舊址艾斯塔利亞,開展了一番精彩冒險(xiǎn)的故事。此作在當(dāng)時(shí)吸引了無數(shù)游戲愛好者,創(chuàng)下了ARPG史上不朽的經(jīng)典。之后Falcom趁熱打鐵,在次年繼續(xù)推出《伊蘇2——失落的伊蘇古國(guó)~終章~》。二代延續(xù)了前作的劇情,亞特魯?shù)竭_(dá)了空中大陸古伊蘇國(guó),揭開歷史塵封的謎題,完成了又一次的冒險(xiǎn)。紅發(fā)冒險(xiǎn)家亞特魯也成了貫穿《伊蘇》系列始終的永恒主角。

《伊蘇》系列前兩部在誕生以后,獲得了前所未有的成功,拿遍了各大PC游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),在玩家之中留下了極好的口碑,各種跟風(fēng)之作也隨之而來,《伊蘇》風(fēng)頭一時(shí)無兩。奠定基礎(chǔ)的前兩作大獲成功,F(xiàn)alcom于其后的二十余年里在各個(gè)游戲主機(jī)平臺(tái)上陸續(xù)推出復(fù)刻版,使得國(guó)內(nèi)的玩家有了更多機(jī)會(huì)來接觸這一經(jīng)典系列,《伊蘇》系列從此在中國(guó)也打下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ)。

圖2

在1988年到1995年這段時(shí)間里,F(xiàn)alcom又陸續(xù)推出了不同背景的《伊蘇3——來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》、《伊蘇4——太陽之假面》、《伊蘇5——失落的砂之都凱芬》,講述了亞特魯結(jié)束了在古伊蘇國(guó)的冒險(xiǎn)之后在其他地區(qū)冒險(xiǎn)的故事。盡管未能獲得如同系列最初兩代那樣的口碑和反響,但也無礙《伊蘇》系列一步步探索鞏固了自己獨(dú)特的風(fēng)格,并在游戲史上占有重要一席。

圖3

2003年,《伊蘇6——納比斯汀的方舟》橫空出世,游戲憑借精美的3D畫面、細(xì)膩的劇情表現(xiàn)、爽快的戰(zhàn)斗模式、豐富的游戲系統(tǒng)再一次激起了一股《伊蘇》的熱潮,吸引無數(shù)擁躉投身游戲,與亞特魯一起在迦南大漩渦的孤島上探索古代有翼人的傳說,和羅門帝國(guó)作戰(zhàn),阻止被封印的方舟重啟。《伊蘇6》在當(dāng)時(shí)銷量十分可觀,中文版也由此拉攏了眾多沒能感受到前作的新生代玩家。在經(jīng)歷了一段時(shí)間的沉積后,《伊蘇》系列在《伊蘇6》上重新爆發(fā),再現(xiàn)昔日輝煌。

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