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《DayZ》為何沒(méi)有發(fā)行商?制作人表示不差錢(qián)

時(shí)間:2012-10-08 19:03:59
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《DayZ》單行游戲的制作人Dean Hall在接受媒體采訪時(shí),向我們解釋了開(kāi)放性游戲平臺(tái),免費(fèi)游戲模式,數(shù)字版游戲商店和用戶(hù)游戲服務(wù)等新興模式的成功之道,游戲主機(jī)生產(chǎn)商和發(fā)行商們應(yīng)該敲響警鐘,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)開(kāi)放性游戲平臺(tái)的興起和PC平臺(tái)上的革命。

    “我不太懂技術(shù)方面的事,但我還是會(huì)偶爾關(guān)注一下。我知道肯定會(huì)發(fā)生非常迅速非常巨大的變革。我認(rèn)為所有人 - 制作組,發(fā)行商,生產(chǎn)商 - 都應(yīng)該勇敢面對(duì),并且說(shuō)‘我們需要變革?!?/p>

    “有許多發(fā)行商都對(duì)我們的DayZ項(xiàng)目感興趣,希望能參與發(fā)行工作,我對(duì)他們說(shuō)‘那,你能給我提供什么呢?’他們回答說(shuō),錢(qián),營(yíng)銷(xiāo),市場(chǎng)份額,等等等等?!?/p>

    “我們的游戲不賣(mài)。我們不差錢(qián)。我們也不需要營(yíng)銷(xiāo)。玩家們不會(huì)看到‘DayZ 由某某公司贊助發(fā)行’之類(lèi)的文字。這些發(fā)行商們沒(méi)準(zhǔn)會(huì)有失業(yè)的危險(xiǎn)呢,不過(guò)他們畢竟還能夠提供許多專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)和技術(shù)支持?!?/p>

    “但我認(rèn)為,所有游戲制作行業(yè)的人都應(yīng)該敲響警鐘,如果索尼和微軟說(shuō)‘我們需要變革’,而如果我是他們,我看到Steam的時(shí)候我會(huì)非常贊嘆。Steam給制作組提供了便捷發(fā)售渠道。”

    記者問(wèn)他,對(duì)與主機(jī)上的數(shù)字游戲商店該采取何種措施才能與Steam競(jìng)爭(zhēng),Hall回答說(shuō),“我對(duì)微軟是這么說(shuō)的,‘你為什么非要出去找一家發(fā)行商來(lái)發(fā)行自家Xbox Live上的游戲呢?’他們總是會(huì)找一家發(fā)行商合作,而他們給出的解釋從來(lái)都沒(méi)有正面回答過(guò)問(wèn)題?!?/p>

    “我唯一能猜到的就是,他們不想激怒長(zhǎng)期合作的發(fā)行商。就像是網(wǎng)上音樂(lè)商店一樣,明明在網(wǎng)上都可以買(mǎi)到下載版,但發(fā)行商還是會(huì)遵循傳統(tǒng)的音樂(lè)專(zhuān)輯形式進(jìn)行發(fā)售?!?/p>

    “這就好比。。。你做錯(cuò)了,你必須馬上改,不過(guò)鄙人才疏學(xué)淺,不敢提出專(zhuān)業(yè)性意見(jiàn)。但我還是希望能夠盡快改觀?!?/p>

0
6.4
已有59人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2018-12-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bohemia Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存喪尸,后末日

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