- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1998-04-01
- 開發(fā):Blizzard
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
《星際爭(zhēng)霸》在消亡?暴雪正在醞釀大型新計(jì)劃
- 來源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
是什么促使一個(gè)人想要玩《星際爭(zhēng)霸?》是什么讓一個(gè)人想要看別人玩《星際爭(zhēng)霸》?你怎么讓這些人能堅(jiān)持下來?
解決的方案并不是唯一的。一個(gè)根本的問題,很多職業(yè)玩家都生活在過去。他們依然在懷念1998年的《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的日子,不管怎樣, 他們不適應(yīng)《星際爭(zhēng)霸2》的改變。
一些現(xiàn)在的《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)玩家仍然認(rèn)為《母巢之戰(zhàn)》是最好的《星際爭(zhēng)霸》游戲,和有史以來最好的游戲,并保留對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的意見。”身為電子競(jìng)技職業(yè)玩家,現(xiàn)任GameSpot電子競(jìng)技編輯的Slasher如是說。
在一封郵件里,Slasher提起了一些職業(yè)玩家的抱怨。 他說:“這里有一些抱怨,《星際爭(zhēng)霸2》的戰(zhàn)斗結(jié)束的太快,不像《母巢之戰(zhàn)》那種來來回回的戰(zhàn)爭(zhēng)(這是實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲和吸引觀眾觀看的核心) 。 “更迫切的問題,是《蟲群之心》驚喜太少,一點(diǎn)都不如《母巢之戰(zhàn)》帶給《星際爭(zhēng)霸》的改變。暴雪已經(jīng)刪除一個(gè)兵種,完全改變了其他的,整體上大部分單位都沒有暴雪原來的創(chuàng)意和感覺。幾乎所有職業(yè)玩家玩過《蟲群之心》都會(huì)有所抱怨,因?yàn)橛螒蛱^無聊玩不下去,雖然beta只是剛剛出來?!?/p>
的確,《星際爭(zhēng)霸2》首部資料片的興奮度是有所下降,看一眼Battle.net雖然都是上千人在玩《蟲群之心》,并在最近發(fā)布的測(cè)試版也不難找到匹配對(duì)手。
Slasher同意destiny的說法,有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》開始侵蝕《星際爭(zhēng)霸》的領(lǐng)土。他承認(rèn),觀眾在成長(zhǎng),播放視頻節(jié)目的數(shù)字卻開始下降,但他認(rèn)為,更重要的是由于過于飽和才開始萎靡。
盡管《星際爭(zhēng)霸2》的發(fā)展一波三折,但并不是每個(gè)人都同意SC2是在衰退。紐約大學(xué)游戲中心主任和《星際爭(zhēng)霸》的《Edge》雜志的專欄作家弗蘭克•蘭茲認(rèn)為暴雪競(jìng)技游戲的未來是相當(dāng)樂觀的。
“我不會(huì)說《星際爭(zhēng)霸2》是在衰落,雖然這感覺比任何時(shí)候都強(qiáng)?!碧m茲說?!氨荣惗己芫?,評(píng)說也越來越好,并且有越來越多的世界玩家(韓國(guó)除外)關(guān)注,大家的擔(dān)心都是來自《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)與《母巢之戰(zhàn)》之間的對(duì)比。在韓國(guó),《母巢之戰(zhàn)》是很成功的,我覺得《星際爭(zhēng)霸2》可能永遠(yuǎn)都達(dá)不到相同的高度?!?/p>
在某些方面,《星際爭(zhēng)霸》是一種自身成功的受害者。這游戲已經(jīng)出來12年了,續(xù)集才擺上商店的貨架,對(duì)很多玩家來說,尤其是在韓國(guó),沒有續(xù)集可以代替他生命中十多年的游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)你已經(jīng)玩了12年這個(gè)游戲,你無法去接受另外一款游戲,無論那游戲有多好。
因此,也許這是最根本的問題:“《星際爭(zhēng)霸》已經(jīng)達(dá)到了頂峰。但是暴雪說他們還在改善他們所謂的“《星際爭(zhēng)霸》生態(tài)系統(tǒng)”。根據(jù)暴雪Sigaty的說法,他們投入了大量精神和時(shí)間來提高游戲質(zhì)量,提高游戲作為電子競(jìng)技的可玩度。
Sigaty發(fā)送的計(jì)劃有:
團(tuán)體和部族系統(tǒng)
全球比賽 - 用戶將能夠變換地區(qū)天梯。
非排名配對(duì) - 讓你能夠配對(duì)比賽而不用去擔(dān)心你的天梯排名
UI更新與改進(jìn)統(tǒng)計(jì)跟蹤等
多人恢復(fù)游戲 - 大大保證了職業(yè)比賽的正常進(jìn)行,避免硬件故障,客戶端崩潰等問題的出現(xiàn)。
多人的回放觀看 - 這個(gè)功能將允許你和朋友一起觀看Battle.net的重播
多語言支持
升級(jí)系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)玩家裝飾品。
“你可能已經(jīng)猜到,我們將重點(diǎn)圍繞在有助于給玩家更多的方式來享受在線游玩的功能上,”他說。 “非排名配對(duì)和等級(jí)系統(tǒng)只是一些例子,用來表現(xiàn)我們并不只專注于星際爭(zhēng)霸的高端比賽”。
這些是他們讓一些休閑玩家玩得更加多的解決方案,這可能會(huì)導(dǎo)致休閑觀眾參與更多,從而為更大更好的比賽提供群眾基礎(chǔ),然后就是更多的獎(jiǎng)金,更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
但這能行嗎? 《星際爭(zhēng)霸2》是否能夠繼續(xù)增長(zhǎng)?
紐約大學(xué)的蘭茲說:“我覺得不要過分擔(dān)心,因?yàn)檫@些東西是不穩(wěn)定的,難以預(yù)料的。誰可以解釋流行音樂文化的現(xiàn)象?網(wǎng)絡(luò)的影響,歷史怪癖,媒體政治,所有這些東西是很難進(jìn)行衡算。也許《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)變得不太流行是一個(gè)必要進(jìn)化,能讓它在全球范圍變得更受歡迎;也許這就是正確的路徑,誰知道呢?”

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論