8.5分!《刺客信條3》IGN詳評 刺客絕非平庸之人!
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果有一幕能夠?qū)⒄麄€《刺客信條》系列濃縮在內(nèi)的畫面,必然是一個斗篷中的人影,站在天一樣高的護墻上,俯瞰著身下的城市。它正是《刺客信條》系列出彩之處的縮影——對細節(jié)的一絲不茍,驚人的縱深感,風格逼真的建筑,獨特的歷史設定——同時也意味著這個系列的局限性。玩《刺客信條》很容易上癮,但經(jīng)常讓人感到與游戲有距離,從而無法徹底地融入到游戲中。玩家,總是以觀察者的身份,游離在這個游戲之外。
IGN評測視頻:
《刺客信條3》將游戲帶到大海的另一邊,讓玩家有足夠多的事情可做,這種隔絕感或許沒有那么嚴重了。故事的歷史片段搬到了一個開放的舞臺上,玩家在舞臺中征服屋頂,遁入林中,或者遨游美國革命時期的大海,書寫一段你在這個攸關(guān)歷史時期的、廣為贊頌的故事。你可以享受游戲帶給你的自由,將自身沉浸于游戲中的世界里,同時進行故事每一章的必要成分:精心策劃的刺殺。
盡管故事還是沿著搜集信息,然后尾隨,最終刺殺重要目標(除了顧及多樣性的奇怪的海軍任務和大規(guī)模戰(zhàn)斗)的老套流程,但玩家還可以做一切想做的事情:為了小飾品而獵殺、攀上紐約的屋頂尋找年歷的散頁、或者代表百姓與英國兵打斗,等等。游戲的故事內(nèi)容很龐大,從解放波士頓和紐約以在國境上建立一個家園,到為了感受戶外風光或獵取野生動物而探索公海。但或許是因為《刺客信條3》太大了,它無法緊湊地銜接起來。試圖在量上取勝,并不是總能成功的。
《刺客信條3》的故事圍繞著暴戾的美國原住民刺客Connor的一生進行。Connor一開始是個爬樹的男孩,經(jīng)歷了麻煩纏身的青年時代之后,成長為一位有仇必報的成年人。但為了不在Connor身上聚焦過多,玩家還要扮演其他人物。Connor經(jīng)常與美國革命的關(guān)鍵時刻有交集,比如他在執(zhí)行某個任務時卷入了邦克山戰(zhàn)役。玩家會發(fā)現(xiàn)Connor時常與獨立派并肩作戰(zhàn),但由于腹背受敵,他這么做的動機與脫離英國統(tǒng)治的斗爭沒有關(guān)系。
Connor不如《刺客信條2》中的Ezio那樣魅力無窮。盡管游戲一貫將故事敘述得面面俱到,但你不會喜歡上《刺客信條3》中的正派,同樣也不會憎恨那些反派角色。不進行劇透的話,很難把個中原因解釋清楚,然而各位是不會希望被劇透的。劇情中有許多亮點,當各位玩過一遍就知道了,我相信到時會有很多人討論的。無論如何,Connor到底還是更像一個失足少年,而不是自由戰(zhàn)士?!洞炭托艞l3》的任務時常讓人感到照本宣科甚至獨裁專斷,用死板的目標束縛你的腳步,并且在你不循規(guī)蹈矩時粗暴地懲罰你——在這點上,按順序追逐尤其令人惱怒。這個游戲往往在主線劇情之外,當你可以享受自由并且棲身其中時最精彩。
《刺客信條3》在技術(shù)方面的成就令人驚訝。開場時倫敦劇院的一幕就是改進后的動畫、人群效果和自由動作的最好展示。然而當你來到新世界時,這一切技術(shù)都體現(xiàn)在宏偉的外景上?!洞炭托艞l3》的故事橫跨數(shù)十年,而你將會看到茂密的叢林中緩緩發(fā)展的城市被覆蓋在皚皚白雪下,在秋天早晨的霧霾中閃爍,然后在夏天里綻放。在波士頓熙熙攘攘的街道上行走,被埋沒在人群、嘈雜和忙亂中,游戲體現(xiàn)出來的感官效果實在是令人震撼,此刻你只能膜拜。
然而,《刺客信條3》常常為其技術(shù)上的野心所累??D、掉幀和偶爾的畫面錯誤將會是游戲體驗中的一部分,這會令玩家好奇,到底紐約市里無處不在的大霧是天氣設定還是技術(shù)限制。游戲的讀取時間也較長,而且在我評測的過程中,我還遇到了一些明顯的錯誤。育碧承諾這些將在一天內(nèi)修復完畢。這款游戲?qū)a(chǎn)業(yè)推向了新的高度,但這些小毛病還是不那么讓人好受。
《刺客信條》的游戲基礎——自由的跑酷和打斗——已經(jīng)被塑造得幾近完美。跑酷已經(jīng)簡化并改進,攀登荒野的巖石和樹干不比攀爬歐洲城市的華麗建筑顯得更困難或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干擾度更低。HUD的每一個元素都是可以自定義的,讓你自由決定視覺輔助的程度。

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