離神作差點 玩家解析《刺客信條3》的幾大缺點
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗
我全程使用默認武器通關(guān),主要是戰(zhàn)斧和袖劍。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了顯著的加強,依然以防反為基礎(chǔ),后續(xù)招式更豐富,武器及工具的打擊音效非常出色。防反成功瞬間的時間滯留效果相當帶感,重復多次也無厭煩只敢,可說是非常成功的表演效果,感覺更接近《忍者龍劍傳2》的終結(jié)技,而不是《忍者龍劍傳3》的斷骨。
海戰(zhàn)是游戲的新特性,我玩過《帝國:全面戰(zhàn)爭》,因而玩到海戰(zhàn)部分時非常親切。由于視角的原因,《刺客信條3》的代入感更強,雖然技巧性不能和全戰(zhàn)比,但也相當有挑戰(zhàn)性。海戰(zhàn)任務(wù)不少,玩家可以爽完一場。
戰(zhàn)斗場面激烈但不凌亂
時長
官方聲稱有20小時的主線劇情、20小時的支線劇情以及多人模式,這聽起來相當豐富,但我主線劇情只花了15小時,并且其中有相當一部分時間都在散步。如果刻意把任務(wù)點分散開來,每完成一個主線任務(wù)都要橫穿好幾個地圖才能趕到下一個任務(wù)點,而且不提供快速旅行的話,那主線劇情拉長到40小時也很容易。《刺客信條3》的快速旅行相當好用,但玩家依然需要花很長時間翻山越嶺、飛檐走壁。話說趕路也是沙盒游戲的一部分,喜不喜歡得看玩家了,但我覺得好幾個任務(wù)點的設(shè)計不合理,為兩句話的劇情來回跑10分鐘這種事情我個人不太喜歡。
游戲的主線沒有那么有趣,但因為它成功的沙盒設(shè)計,絕對是系列最值得反復游玩的作品。
爬樹的感覺爽極了,就是能爬的樹還不夠啊
載入問題
過場和實際操作間短暫的白屏載入(無人物)讓人很不爽,我是直接光驅(qū)載入游戲,硬盤載入的話過場應(yīng)該會更快。但《刺客信條3》操作的“無縫鏈接”技術(shù)肯定有需要加強的地方,目前這蠻影響游戲的流暢感。
相信PC版這個問題會解決得不錯。
現(xiàn)代情節(jié)部分不能算一流
總評
《刺客信條3》和《生化危機6》的相同之處就是他們都試圖改變過往的格局,大膽革新,企圖涵蓋更大更多更廣的東西。區(qū)別在于《生化危機6》伸出的幾只手力有不逮,連本體也模糊了。而《刺客信條3》雖然缺點不少,它的各項改進卻都處于業(yè)界的前沿位置,并且始終是手感最好、歷史感最強(即便3代不夠我期望)的動作游戲之一。當然它的各個部分都還需要進一步的打磨才能壓過那些我們熟悉的神作。
絕對是佳作,但還不夠神。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論