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網(wǎng)游化是必然?從《使命召喚OL》看單機(jī)未來(lái)之路

時(shí)間:2012-11-07 15:15:43
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

單機(jī)游戲網(wǎng)游化是業(yè)界不可回避的問(wèn)題,這也在動(dòng)視暴雪推出《Call of Duty Online》之后成為一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì),然而,單機(jī)游戲如何搭好這趟快車(chē)依舊是令業(yè)界頭疼不已的話題。

單機(jī)網(wǎng)游化是必然趨勢(shì)

與歐美不同,單機(jī)游戲在中國(guó)的發(fā)展可謂一路坎坷,猖獗的盜版幾近毀掉這個(gè)產(chǎn)業(yè),幸好聰明的游戲公司發(fā)現(xiàn)了“網(wǎng)游”這根救命稻草。得益于高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),社交與互動(dòng)漸漸成為人們休閑娛樂(lè)的首要?jiǎng)右?,尤其?duì)于那些與互聯(lián)網(wǎng)同時(shí)代成長(zhǎng)的80、90后,他們更寧愿選擇朋友和圈子集中的地方,于是擁有海量用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲慢慢變成娛樂(lè)的新寵。

在中國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有盜版的威脅,擁有穩(wěn)定的造血能力,可以為游戲開(kāi)發(fā)商提供源源不斷的生命力從而能夠持續(xù)提供更多的服務(wù)內(nèi)容和全新的迭代產(chǎn)品,當(dāng)然前提是產(chǎn)品具備良好的品質(zhì),同時(shí)又有極強(qiáng)的防外掛能力。

動(dòng)視暴雪很早就找到了中國(guó)市場(chǎng)的脈門(mén),嘗到了單機(jī)網(wǎng)游化的甜頭,《魔獸世界》的成功促使更多的經(jīng)典單機(jī)大作被移植到互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),成為中國(guó)市場(chǎng)上獨(dú)特的一股趨勢(shì),有趣的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力現(xiàn)在正不斷的影響歐美市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟》就是一個(gè)網(wǎng)游逆襲單機(jī)市場(chǎng)的成功的案例。

7月3日,動(dòng)視暴雪為中國(guó)特制的《Call of Duty》網(wǎng)游版《Call of Duty Online》正式由騰訊公司代理,自此,這款史上最經(jīng)典的單機(jī)巨作也開(kāi)始了它的網(wǎng)游化之路,讓單機(jī)游戲網(wǎng)游化成為不可逆轉(zhuǎn)的必然趨勢(shì)。

單機(jī)網(wǎng)游化道路并非一馬平川

雖然,單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化已是大勢(shì)所趨,但其發(fā)展道路并非一馬平川。大作如《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《極品飛車(chē)》、《最終幻想》,它們的Online版遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于玩家的預(yù)期,與單機(jī)版的輝煌成就形成極大反差,絕大部分均以失敗告終。

出現(xiàn)這種狀況的根源在于,開(kāi)發(fā)商如何理解“網(wǎng)游化”,更在于開(kāi)發(fā)商有多了解網(wǎng)絡(luò)游戲及其用戶的需求。

因不了解網(wǎng)游及其用戶需求而失敗的案例也比比皆是,當(dāng)初備受期待的大作《仙劍奇?zhèn)b傳》就因此在網(wǎng)游化過(guò)程中嘗到了教訓(xùn)。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開(kāi)發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),軍事

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