《黑手黨》首席設(shè)計師:《死亡空間3》將無人問津
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Daniel Vávra,《黑手黨》首席設(shè)計師,援引《死亡空間3》做例子,感嘆當前游戲圈一味規(guī)避風險和追求利潤,將會“無人問津”:
我是《黑手黨》的死忠。當年在《俠盜獵車》風靡一時的時候因為一味模仿被解雇?!逗谑贮h》是一個奇妙的、龐大的游戲,緊緊圍繞著其主角,Tommy Angelo。《黑手黨2》在試圖彌補其前作的技術(shù)上的缺點的同時講述了一個引人入勝的故事,這是一件何其恥辱的事情?!逗谑贮h》首席設(shè)計師,Daniel Vávra,續(xù)集的作者,相信現(xiàn)在那些“大出版商”和其“自大的游戲”讓他們感覺骨鯁在喉。
“大不一定好,我特別討厭“WOW時刻”這個詞,也特別討厭兩分鐘就來一下“WOW時刻”的游戲。因為那些人覺得特別棒?!端劳隹臻g3》(至少現(xiàn)在是這樣)就是一個即將變得無人問津的明證?!盫ávra對俄國游戲網(wǎng)站GameStar說。
“我希望出現(xiàn)更多的獨立制作人,他們可以制作更多有意思的游戲,因為出版商對現(xiàn)在的情況不滿”,他說。
“眾口難調(diào),流派風格都相得益彰。我們現(xiàn)在得不到,因為出版商想要我們都是《使命召喚》那個風格。但我們在改變,變出了STEAM,XBLA,IOS。也開始掙錢了。我們將看到很多新的東西”
《黑手黨3》也在構(gòu)思中,但是Daniel Vávra沒有參與。他現(xiàn)在在WareHouse這邊牽頭制作一款“真實的中世紀開放世界RPG”

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