- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《使命召喚》系列I組和T組爭(zhēng)奇斗艷 你更愛(ài)誰(shuí)?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們馬上就能玩到《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》了,我們此刻對(duì)一個(gè)問(wèn)題特別的感興趣,那就是:“Treyarch和Infinity Ward到底誰(shuí)做的《使命召喚》更好一些?對(duì)此,我們特意采訪了三位COD的玩家。
1. 受訪對(duì)象:James Pungello
職業(yè):首席編輯
他的選擇:Infinity Ward
“自從COD2開(kāi)始,我就沒(méi)落下過(guò)其后的任何一作COD,我非常喜歡二戰(zhàn)題材,但是Infinity Ward發(fā)布了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以及其后的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,我一下子就愛(ài)上它們了:不管是故事,角色甚至是整個(gè)游戲,都使我欲罷不能?!?/p>
“對(duì)于一款游戲,我一般對(duì)于單人模式的劇情很感興趣,所以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列連貫的劇情對(duì)我的吸引力比《使命召喚5》和《使命召喚7》要大得多。就算看以前的作品,相較于《使命召喚3》(Treyarch開(kāi)發(fā)的)我更喜歡《使命召喚2》(Infinity Ward開(kāi)發(fā)的)。
拋開(kāi)劇情不談,我對(duì)于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列里面的小任務(wù)也更感興趣,這些小任務(wù)能讓我在游戲里樂(lè)此不疲,廢寢忘食。T組搞出來(lái)的僵尸模式我就沒(méi)那么喜歡了,我可能會(huì)玩一下,但是絕對(duì)不會(huì)一直玩下去。”
2. 受訪對(duì)象:Josh Mobley
職業(yè):媒體主管
他的選擇:無(wú)所謂
“我玩COD的時(shí)間并不多,我買的上一作COD還是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,說(shuō)實(shí)話,我才不管這游戲是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的,我感覺(jué)這個(gè)系列其實(shí)都差不多,唯一的區(qū)別可能就是T組多了個(gè)僵尸模式,這模式挺好玩,但絕對(duì)不是我買游戲的首要原因。我有時(shí)候挺希望他們能夠重回二戰(zhàn)的,但是這估計(jì)是癡人說(shuō)夢(mèng)了??隙ㄓ胁簧貱OD玩家都不知道這游戲有兩個(gè)開(kāi)發(fā)組,所以我真看不出來(lái)這倆工作室有什么可選的?!?/p>
“另一個(gè)我對(duì)于游戲是T組還是I組開(kāi)發(fā)的毫無(wú)興趣的原因是:他們用的都是一個(gè)引擎??!玩起來(lái)又沒(méi)給人天差地別的感覺(jué),你們搞的這采訪真蛋疼?!?/p>
3. 受訪對(duì)象:Zac Davis
職業(yè):寫手
他的選擇:Treyarch
我非常喜歡COD4,但是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》真是,我勒個(gè)槽,讓我太失望了。如果你在去年問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題,我可能會(huì)告訴你我更偏向于I組,但是由于I組的大動(dòng)蕩(指Infinity Ward高管帶領(lǐng)精英人馬跳槽組建了工作室Respawn),我覺(jué)得他們已經(jīng)變了。
同時(shí),我也認(rèn)為T組比I組要努力的多,COD5簡(jiǎn)直就是場(chǎng)災(zāi)難,但是到了COD7,我愛(ài)上這款游戲了。根據(jù)目前COD9的消息來(lái)看,我已經(jīng)有點(diǎn)迫不及待想玩上了。
從我們采訪的結(jié)果來(lái)看,雙方打成了平手。玩家們,你們的觀點(diǎn)是?。


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