他們決定著射擊游戲的走向 五大改變世界的FPS盤點(diǎn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《行星邊際》
任何創(chuàng)新FPS游戲盤點(diǎn)都不該落下《行星邊際》。《行星邊際》是十年前的作品,它同時(shí)對MMO和FPS產(chǎn)生了影響。雖然它本身運(yùn)營并不太成功,但它定下了標(biāo)準(zhǔn),其它同類游戲都要以《行星邊際》最為參考。
《行星邊際》里一個(gè)排的人數(shù)都比其它游戲最高人數(shù)上限更多。
在《行星邊際》之前,很少有游戲能抓住大規(guī)模槍戰(zhàn)游戲的精髓。有些MMO,比如《亞瑟王宮的陰影》,顯現(xiàn)除了玩家對于大規(guī)模對戰(zhàn)的需求,但FPS必須采用更進(jìn)一步的措施才能滿足時(shí)代的需求。
《行星邊際》第二個(gè)成就就是維持了FPS的熱度。這款游戲的成功很大程度上因?yàn)楹芏郌PS玩家都希望有一款輕松上手但卻能帶來成就感的游戲。其他FPS游戲中,玩家反復(fù)地在幾百平米的地圖上打來打去,但《行星邊際》中,玩家卻要為了爭奪整塊大陸的所有權(quán),在站線上展開長期拉鋸戰(zhàn)。
在《行星邊際》問世以前,PC游戲上沒有哪款FPS類游戲能然大量的玩家同時(shí)作戰(zhàn),但《行星邊際》出現(xiàn)之后,其他游戲也爭相效仿。FPS游戲開始出現(xiàn)更大的地圖,允許更多玩家同時(shí)作戰(zhàn),直到現(xiàn)在,仍然很少有游戲一場比賽中的玩家數(shù)量能超過《行星邊際》。
遺憾的是《行星邊際》沒有mod,雖然《行星邊際2》不允許mod的存在,它已經(jīng)有許多導(dǎo)入外部制作游戲內(nèi)容的計(jì)劃。


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