您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

真是遺憾 FPS職業(yè)玩家為何不玩《使命召喚》?

時(shí)間:2012-11-19 16:07:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

多年來《使命召喚》已經(jīng)積累了一批數(shù)量極為龐大的粉絲,但無論它怎么創(chuàng)新怎么改革卻始終無法站到電子競技的舞臺(tái)。無法看到世界超一流的FPS電競選手在COD的世界廝殺的鏡頭不失為一種遺憾,擁有如此龐大用戶群的游戲卻不適合職業(yè)比賽,為何?且聽外媒wired網(wǎng)站編輯Ryan Rigney闡述原因。

《使命召喚7:黑色行動(dòng)》早在2010年11月就已經(jīng)發(fā)布,到次年的2月期間,它創(chuàng)造了一個(gè)驚人的里程碑式的銷量紀(jì)錄,在游戲發(fā)布后的六個(gè)星期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了10億美元的銷量,成為了美國歷史上單個(gè)視頻游戲的銷量之冠。在周二發(fā)布的續(xù)集,甚至將做的更好。

每天數(shù)以百萬計(jì)的用戶在動(dòng)視暴雪的服務(wù)器上進(jìn)行著《使命召喚》的比賽,但動(dòng)視依然不滿足。它希望能得到那些參加高獎(jiǎng)金競標(biāo)賽、有時(shí)獲得大筆贊助的世界上頂尖射擊游戲職業(yè)玩家群體的支持。因此游戲發(fā)行商在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中添加了觀戰(zhàn)模式的功能。比賽者可以通過游戲中的“shoutcast”模式,或通過YouTube的livestreaming進(jìn)行賽事直播。這是一個(gè)開始,但電子競技領(lǐng)域里的專家們認(rèn)為《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》可能仍然不適合于職業(yè)比賽。

使命召喚玩家群極為龐大,但游戲本身卻不適合職業(yè)比賽

此次《使命召喚7:黑色行動(dòng)》中添加的觀戰(zhàn)模式并不僅僅只是為了參賽者,更為了那些粉絲們。成千上萬的用戶在YouTobe上訂閱了電子競技演播室,觀看來自全世界各地的主要游戲比賽的直播。隨后他們每天訓(xùn)練,希望成為游戲界里的邁克爾·喬丹。隨著電子競技熱潮在歐洲和亞洲的興起,獲得這些粉絲們可能將讓《使命召喚》逐漸成為一個(gè)真正的全球“現(xiàn)象”。

但對(duì)于職業(yè)玩家來說,《使命召喚》有一個(gè)根本性的問題,游戲的系列性。很不幸的是,這個(gè)一直帶給動(dòng)視大量收入的問題毫無疑問是動(dòng)視認(rèn)為更重要的。在每年11月的第二個(gè)星期二,《使命召喚》都會(huì)推出新游戲,如鬧鐘發(fā)條一樣。它擁有2個(gè)不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì),每年都進(jìn)行交換開發(fā)一款新作。每年數(shù)以百萬計(jì)的用戶都在過去的12月內(nèi)狂熱的進(jìn)行游戲,并在新游戲發(fā)布時(shí)轉(zhuǎn)向新游戲。

新游戲帶來了各種變化。由于物理系統(tǒng)的調(diào)整而帶來的槍支彈道變化,讓休閑玩家充滿挑戰(zhàn)和樂趣,但對(duì)于職業(yè)玩家來說就是個(gè)噩夢。職業(yè)選手最重要的事情是能夠在相同的游戲和規(guī)則下,年復(fù)一年的練習(xí)和比賽,提升自己的技術(shù)水平。(試想一下,如果他們徹底改變了美國職棒大聯(lián)盟的規(guī)則,每年使用不同的球,各壘之間的間距進(jìn)一步拉大,增加了第四名外野手)

電子競技訪談節(jié)目《Live on Three》的聯(lián)合主辦者Rod “Slasher” Breslau表示,“對(duì)于一個(gè)幾乎每年都會(huì)推出一款新游戲的競技游戲來說,游戲的健康競爭性是最大的問題”。

職業(yè)玩家玩第一人稱射擊游戲。但幾乎所有規(guī)模最大、獎(jiǎng)金最高的大會(huì)進(jìn)行的都是CS比賽,包括在瑞典舉辦的Dream Hack大會(huì),在韓國舉辦的世界電子競技大賽(WCG)。他們使用的是早在2003年就發(fā)布的CS 1.6版本。在9月東京電玩展上舉行的電子競技大會(huì)中,CS 1.6比賽的獎(jiǎng)金達(dá)到15000美金。多年來,Valve公司早已發(fā)布了CS的新版本,但這些頂尖選手們依然頑固的堅(jiān)持古老的1.6版本。

與COD相比,CS更適合于電競比賽

“Live on Three”的聯(lián)合主辦者、Breslau的合作伙伴Marcus “djWHEAT” Graham表示,那些業(yè)余愛好者喜歡《使命召喚》的原因有很多,但和競技比賽的情況并不相符?!拔蚁矚g《使命召喚》,是因?yàn)槲铱梢赃B殺50人,并獲得包括空襲、龍旋風(fēng)等的各種連殺獎(jiǎng)勵(lì)。但這并不一定適合競爭激烈的競技場面”

Graham表示,如果職業(yè)玩家選擇《使命召喚》,他們更傾向于選擇在沒有那些浮華閃耀的各種連殺獎(jiǎng)勵(lì)的條件下,進(jìn)行慢節(jié)奏并更富有戰(zhàn)術(shù)性的游戲。“搜索并摧毀”的模式,是最受職業(yè)選手歡迎的模式,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)通過一個(gè)解除炸彈,一個(gè)捍衛(wèi)炸彈來實(shí)現(xiàn)競爭。

早前2007年推出的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在一定范圍內(nèi),已經(jīng)獲得了職業(yè)選手的喜愛,并建立了一個(gè)持續(xù)的競爭環(huán)境。Breslau表示,《使命召喚4》的電腦玩家們至今依然擁有著一批活躍的競技團(tuán)體,而在此之后的《使命召喚》版本再也沒有重現(xiàn)之前的局面。很多玩家一直依戀并使用著《使命召喚4》,并拒絕任何進(jìn)一步的變化。

《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》將在四個(gè)平臺(tái)上同步推出,包括PS3、Xbox360、Windows以及任天堂新的Wii U。在游戲中,玩家們無法實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲。那么電子競技的賽事組織者即使想嘗試《使命召喚》,他們也會(huì)在那么多的不同版本和那么多的不同平臺(tái)中不知所措。Graham表示,“如果我和我的朋友是在PS3平臺(tái)上眾所公認(rèn)的最優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),但Xbox360平臺(tái)上的玩家完全不知道這些,如同被隔離了一樣?!缎请H爭霸2》可并不是這樣的?!?/p>

《星際爭霸2》,同樣來自于動(dòng)視暴雪,并花了更長時(shí)間進(jìn)行制作。這款即時(shí)策略類游戲的第一個(gè)版本,讓公司運(yùn)營了11年,而職業(yè)玩家們通過星際比賽獲得了數(shù)百萬美元的獎(jiǎng)金。動(dòng)視暴雪推出的《星際爭霸2》看起來依然將持續(xù)十年或更長時(shí)間。

《星際爭霸2》競技比賽也不少

給《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的玩家們一個(gè)可以更方便直播自己比賽的工具是一個(gè)很有趣的改動(dòng),但是單單增加觀眾的視角并不是那么簡單。不同于《星際爭霸2》或格斗游戲如《街霸IV》,一個(gè)同樣在比賽中深受喜愛的游戲,觀看《使命召喚》比賽需要的不僅僅是一個(gè)屏幕,而是多達(dá)10個(gè)。

Stan Press,前職業(yè)選手,現(xiàn)游戲配件生產(chǎn)商Astro Gaming的市場營銷經(jīng)理對(duì)此說到,“你是否觀看過永遠(yuǎn)第一視角的足球游戲比賽?這真的很難讓我們知道發(fā)生了什么,以及為什么會(huì)發(fā)生”。Breslau表示,“在觀看比賽時(shí)同時(shí)看10個(gè)屏幕比其他形式的同時(shí)看一個(gè)或兩個(gè)屏幕要困難的多的多”。

綜上所有的這些問題,在過去的八年里,都讓那些職業(yè)選手、團(tuán)隊(duì)和賽事聯(lián)盟在選擇和進(jìn)行《使命召喚》的比賽變得非常困難。但有一些樂觀者表示,在本周推出的《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》可能會(huì)成為一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

未來有一天cod必定會(huì)站在電子競技的舞臺(tái)上

大聯(lián)盟賽事組織(MLG)的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO,Sundance DiGiovanni表示,“我從來沒有見過如此高水平的為了競技賽事服務(wù)的工具。有了這些工具,在家觀看比賽就將可以首次實(shí)現(xiàn)。”

但是,即使是對(duì)《黑色行動(dòng)》制作團(tuán)隊(duì)Treyarch非常有信心的Sundance DiGiovanni也承認(rèn),《使命召喚》每年的交替開發(fā)是一個(gè)值得注意的問題。他對(duì)此說到,“這會(huì)帶來很多問題”,因?yàn)榧词埂妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》做出了這些改動(dòng),“但制作下一個(gè)版本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也需要秉承這些改動(dòng),而不是把它們丟棄到一邊”。

0
8.2
已有139人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+