《極品飛車17》PC性能分析 渣優(yōu)化完爆GTX295
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
直說吧:這代《極品飛車》很糟糕,真的。它憑借著對PC平臺的渣優(yōu)化,簡直能夠稱上2013年關最糟糕作品,甚至能夠比肩《黑暗之魂:受死版》。雖然這可以用補丁包解決,不過我們等待了幾周,Criterion卻遲遲沒有動手。沒辦法,直接吐槽吧:《極品飛車17》就是一部技術缺陷性能低下的作品。
如往常一樣,我們的CPU是Q9650超頻至4.2Ghz,4G內(nèi)存,顯卡是GTX295,系統(tǒng)是64位win7,安裝了最新的GeForce顯卡驅(qū)動。遺憾的是Nvidia并沒有為《極品飛車17》提供專門的SLI配置文件,也沒有這個打算。green team論壇的技術顧問ManuelG說,因為游戲程序自身的原因,《極品飛車17》是一個依賴CPU的游戲,利用SLI模式進行游戲,游戲效果可能會比使用單個GPU更糟糕。不過諷刺的是,ManuelG錯了,《極品飛車17》一點也不吃CPU。
我們可以看到,游戲在并沒有占用四個核心太多資源,CPU一點都不吃力。而當我們關閉兩個核心的時候,游戲效果也沒有任何降低。這意味著《極品飛車17》完全可以在雙核系統(tǒng)運行,ManuelG的“CPU依賴”論是錯的,這部作品實際消耗的更多是GPU的資源。
SLI玩家可以使用Nvidia Inspector來添加SLI配置文件(0x000200F5),不過結果不如預期那么好。兩個GPU核心占用率在50-58%左右,意味著游戲的整體表現(xiàn)跟單GPU模式差不多。單張GTX275就能讓你得到類似主機游戲體驗,當然你可以用SweetFX Shader Suite將分辨率提升至720P,以獲得更佳畫質(zhì)。
最奇怪的事情是,就算我們將幾何細節(jié)調(diào)至低,畫面多數(shù)時候下只保持在30幀每秒。看看我們的截圖就知道了。我們的GPU出于某種原因,并未被充分利用。到底是什么導致了《極品飛車17》如此糟糕的表現(xiàn)?我們認為,Criterion為了讓游戲在主機上穩(wěn)定在30幀每秒,對游戲引擎做了太多改動,因而使得游戲在PC上無法突破這一幀率。
更好玩的是Criterion曾宣稱,他們的渲染器在DX11下的表現(xiàn)力比DX9提升了三倍,難道說《極品飛車》在DX9下幀數(shù)還不足十位?真這樣的話就碉堡了。別忘了,同是Criterion開發(fā)的《極品飛車》前作表現(xiàn)就過得去,不會出現(xiàn)嚴重的掉幀。那為什么《極品飛車17》的PC表現(xiàn)會這么窩囊呢?答案很簡單:渣優(yōu)化。
總之,《極品飛車17》PC版本殘廢了。它的圖像表現(xiàn)完全配不上它在硬件上對GPU要求。只要你的顯卡能力足夠,那么就是核彈級的GTX690都只能運行至30幀每秒。我們嘗試過如何才能讓幀率提升到60,為此我們完全關閉了陰影質(zhì)量,將幾何和反射細節(jié)全部設為最低,也關閉了環(huán)境遮蔽。不用說你們都知道,這時游戲的畫面差勁至極。顯然,如果《極品飛車17》想要獲得更好的畫面表現(xiàn),必須借助補丁包。不過我們不知道Criterion是否愿意直面這個性能問題,還是干脆就撒手不管了。
截圖欣賞:

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