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9分!《孤島驚魂3》IGN詳評 叢林冒險不輸貝爺!

時間:2012-11-22 14:24:27
  • 來源:3DM-reishin
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

而事實也確實就是這樣。孤島驚魂的吸引力一直都是來源于在每次遇敵的時候可以進行開放的戰(zhàn)術決策,以及將敵人置于死地可以采用的多種方式。在諸如富有攻擊性的野生動物和肆虐的海盜這些可變因素之下,你的潛行和攻擊選擇比以往更加豐富。我喜歡在海盜的據點從籠子里面放出熊和老虎 -- 這些動物可以很好地完成臟活累活,而我則可以將敵人的據點據為己有。

同時,引發(fā)恐慌也是非常棒的選擇。就像在《孤島驚魂2》中一樣,燃燒彈或者炸藥桶可以引發(fā)狂暴的火焰來吞噬敵人。如果你想找點真正的樂子的話,也可以將上面幾樣東西組合起來使用 -- 渾身冒火的熊確實能夠造成懾人的景象。你可以在山頂上狙擊壞蛋,可以在后座上載著Rakyat的戰(zhàn)士(或者C4炸彈)沖進敵人的營地,也可以用匕首和弓箭安靜地擊殺敵人。如果是真的勇猛無畏的話,為什么不試試乘著滑翔機從天而降,然后捅死幾個壞蛋呢?

無論你是采取什么方式,占領敵方要塞所獲得的成就感都沒有差別。這些被占領的基地將會成為販賣從箱子里面找到的寶物,購買更加強力的武器,以及掛載瞄準鏡和消音器的中樞之地。更好的是,它們還會成為快運點,讓你可以高效地探索Rook Island上面的秘密。前哨站提供了很多的方便,但是不僅如此,它們還具有更加重要的意義。在《孤島驚魂2》中,你身處內戰(zhàn)之中,游戲的內容涉及兩方,而在《孤島驚魂3》中,你只有作為一方的目標:占領這座島嶼,將Rakyat部落的影響散播開來。這就是Jason留在這個世界上的印記,也是他命中注定來到Rook Island的原因。

另一方面,在多人游戲中,只保留了很少的那些讓《孤島驚魂3》的單人戰(zhàn)役模式與眾不同的要素。多人游戲的戰(zhàn)斗依然快速而激烈,但是由于進攻的機會較少,這些戰(zhàn)斗稍稍缺乏了一些戰(zhàn)術性。地圖都很雜亂,并且常常也很令人迷惑,因此找到通往下一個目的地的路可能也會比較有挑戰(zhàn)。在對抗模式中占領地點這樣的目標,最終會演變成射擊游戲老手非常熟悉的那種激烈競爭性的游戲模式。

對激烈競爭的刺激功能和孤島驚魂同期的游戲也非常類似,都是在每次升級之后會解鎖新的武器和附件。這樣多人游戲模式的總體目標就明確了出來:它中規(guī)中矩,但是不敢在過去熟悉的范疇內再踏出一步。詳盡的地圖編輯器允許對地形進行改造,還可以添加野生動物(其中就包括了陸地上的鯊魚 -- 憤怒的老虎),以及放置各種自定義創(chuàng)建的物件,這個編輯器似乎可以弄出一些更加有趣的東西。

合作模式搭載了不難想到的進程系統(tǒng),但是又補充了角色推進的支線故事任務,來增加愉快的時刻而不是游戲的深度。但是,這些角色和合作模式的設計理念一樣缺乏平衡。俄國人Mikhail和蘇格蘭人Callum都是很歡樂的家伙,他們的小笑話讓人覺得他們不是行動的主角。而另一方面,他們的伙伴則非常讓人厭惡,總是說著擾人的陳詞濫調,就好像是剛剛學會說臟話那樣。

合作模式放棄了開闊世界,而是選擇了帶有分支路線的線性關卡模式 -- 三四個玩家,占領高地和側翼位置來獲得優(yōu)勢,使你的隊伍充分地感覺到自己的強大。而如果只有兩個玩家的話,這個模式就變成了充滿挫敗感的折磨。敵人的數量并不會因為玩家數目而發(fā)生改變,而任務也是特定地為四個玩家所打造的。你將需要人數完整的小隊來保護裝滿炸彈的載具,并同時炸掉橋梁或者在一波一波的敵人攻擊中保護車輛。時常地,這會讓人感到是無腦的射擊游戲,沒有合乎道理的指示,但是在轟毀墻壁,駕駛四足載具,以及滅殺上百的敵人的時候,還是會給人帶來短暫的愉悅享受。

兩種線上模式讓人感到都是多余并且和游戲不相稱的,但是其內容卻算不上糟糕。兩種模式都有所針對的群體,但是真正被Jason Brody的故事所吸引的人群很可能不會參與到簡單的合作模式以及稍具強迫性,但是也可以游玩的競爭模式當中去。

游戲總評:

很簡單就可以明白為什么有人想要去游覽一下Rook Island -- 那是個令人驚奇的熱帶島嶼,充滿了有趣的活動,美妙的風光,以及值得去發(fā)掘的歷史?!豆聧u驚魂3》將這個夢幻的天堂打破開來,挑戰(zhàn)你享受暴力的這種感情。因為存在像Hoyt和Vaas這樣的瘋子,你將會體驗到前所未見的美麗事物。你將會做出讓自己難以忍受的可怕行為,也會遇到迷人而又令人惡心的人物。當Jason Brody從一個索然無味的年輕人轉變成一個嗜殺的怪物的時候,你會同情他那些艱難的抉擇。

《孤島驚魂3》是一個對射擊游戲進行了深思的射擊游戲,這種深思是在游戲的設計方面,同時也是在我們進行游戲的方式上面,而游戲之后也會讓我們產生相同的深思。殺死數以百計的敵人真的是讓我們感到愉快的絕佳方式嗎?或許不是的。但是事實卻正是這樣。

+優(yōu)缺點分明的角色設計造就了陰暗、曲折而又成熟的故事情節(jié)。

+令人滿意的人物進展系統(tǒng)與升級系統(tǒng)

+不可預知而又令人興奮的多種多樣的遭遇戰(zhàn)

+對于這個引人入勝的未知世界的深度探索非常有趣

-蹩腳的合作任務設計

評分:9.0分 令人吃驚!

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0
8.4
已有131人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒探險,狩獵,第一人稱射擊

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