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開(kāi)發(fā)者說(shuō)錯(cuò)了:Wii U性能強(qiáng)大,但是要在次世代當(dāng)中

時(shí)間:2012-11-25 11:20:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-reishen
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

文章開(kāi)頭,先讓我說(shuō)一下,我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者們完全錯(cuò)誤地理解了Wii U。在每代新主機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候,都必定會(huì)有一些障礙來(lái)阻擋開(kāi)發(fā)者們了解新的硬件。首先,我們先來(lái)看看最主要的抱怨,“慢吞吞”的CPU。很明顯,CPU的時(shí)鐘頻率非常緩慢。事實(shí)上,這個(gè)CPU設(shè)計(jì)的初衷就是緩慢的。沒(méi)錯(cuò),Wii U采用的是基于Power架構(gòu)的IBM定制CPU,就是說(shuō)它和Wii所使用的技術(shù)是一樣的。要記住,這樣做是有意為之的。

這顆CPU不僅僅是3倍于Wii版本的CPU那么簡(jiǎn)單。首先,它使用了IBM稱(chēng)作45納米絕緣硅工藝的新技術(shù)。這比Wii的CPU的90納米絕緣硅工藝的技術(shù)進(jìn)步了許多。本質(zhì)上,這種工藝使得Wii U的CPU能在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候進(jìn)行“超頻”,并降低其功耗。當(dāng)然,這只會(huì)讓CPU的速度提高一點(diǎn)點(diǎn),因此CPU根本上來(lái)講還是很慢的。但是,這顆CPU使用了很大數(shù)量的eDRAM。比起Wii的CPU的三倍速度,eDRAM的作用實(shí)際上是讓W(xué)ii U一次能夠移動(dòng)更多的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。人們可以在eDRAM里面儲(chǔ)存更多的數(shù)據(jù),并且,同一時(shí)刻也可以移動(dòng)更多。因此,盡管處理器速度緩慢,但是類(lèi)似Power 7所采用的技術(shù),這顆CPU在低速的時(shí)候比起其他同等速度的CPU能夠移動(dòng)更多的數(shù)據(jù)。

但是仍然要知道,這顆CPU并不是基于Power 7的,因此這種技術(shù)只能提升一定量的處理能力。不過(guò)可以肯定的是,這種性能的提升切實(shí)地使得自己比當(dāng)前主機(jī)所采用的處理器更加具有效率。只是該CPU在次世代中并不會(huì)獲得領(lǐng)頭的地位。然而,歸功于性能超級(jí)強(qiáng)大的GPU(以主機(jī)的觀點(diǎn)來(lái)看),Wii U并不需要多好的CPU。Wii U的GPU是基于Radeon HD 5670的。根據(jù)主機(jī)拆解的結(jié)果,多虧了更大的eDRAM,Wii U版本的Radeon HD 5670被定制得實(shí)際上比原始PC版本的同樣顯卡更加強(qiáng)大。這是非常關(guān)鍵的,因?yàn)镠D 5670從根本上來(lái)講是一塊GPGPU。

GPGPU能很快地在游戲PC中成為一種標(biāo)準(zhǔn)是有幾個(gè)原因的,但是其中最主要的一個(gè)是GPGPU實(shí)際上能處理一些通常是由CPU處理的任務(wù),同時(shí)更加高效。用外行人的說(shuō)法就是,一些最為繁重的CPU(處理器)任務(wù),比如說(shuō)物理特效,實(shí)際上變成了由顯卡(GPU)來(lái)處理。這就意味著,在Wii U當(dāng)中,盡管CPU能夠處理這些任務(wù),但是主機(jī)實(shí)際上是圍繞GPU將會(huì)處理這些任務(wù)這個(gè)宗旨制造的。

GPGPU的缺點(diǎn)就是它并沒(méi)有以本來(lái)設(shè)計(jì)的目的而被應(yīng)用,這意味著在游戲中進(jìn)行繁重的圖像處理和極端復(fù)雜的數(shù)學(xué)方程時(shí)(也就是說(shuō),沒(méi)有使用很多GPU的資源的時(shí)候),GPGPU的性能將比較低下。因此,如果你只使用它的基本性能,而將所有其他的任務(wù)交給CPU處理,這不僅會(huì)讓本不該處理這些任務(wù)的CPU的性能被過(guò)度地榨干,實(shí)際上還會(huì)讓GPU發(fā)揮不出自己的能力,甚至...引發(fā)一些問(wèn)題。這就是像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣的游戲出現(xiàn)問(wèn)題,以及《蝙蝠俠:阿甘之城裝甲版》出現(xiàn)嚴(yán)重幀數(shù)問(wèn)題的原因。

根本上來(lái)講,并不是說(shuō)Wii U性能不足。實(shí)際上,Wii U使用了更加先進(jìn)的技術(shù)來(lái)分擔(dān)通常施加在CPU上面的壓力,以此來(lái)降低功耗,發(fā)熱量,并最終提供市面上最佳的一些畫(huà)面表面。歸根究底,一切都為游戲準(zhǔn)備的Wii U就是一架中等性能的游戲PC。中等性能的游戲PC絕對(duì)能夠?qū)S3和Xbox 360殺得片甲不留。

當(dāng)然,這并不是說(shuō)一切就自然而然地美好了起來(lái)。除非PS4和Xbox 720犯傻,否則它們也一定會(huì)采用像Wii U這樣的GPGPU,并且還都很可能會(huì)使用比Wii U更加強(qiáng)悍的處理器。因此,WIi U會(huì)落在后面,但是PS4和720并不太可能裝載比Wii U更加強(qiáng)大的GPGPU。實(shí)際上,由于它們可能配備很好的處理器(或者說(shuō),基于通常構(gòu)架的處理器),很可能這些主機(jī)就會(huì)采用不那么強(qiáng)大的GPGPU,因?yàn)樘幚砥髂軌驅(qū)ο鄳?yīng)所產(chǎn)生的缺陷進(jìn)行補(bǔ)償。

我明白,上面說(shuō)到了許多的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),但是有了這些信息,你就能夠明白Wii U的前途實(shí)際上將會(huì)非常光明。這只需要想DICE的開(kāi)發(fā)人員這樣的人們從根本上改變利用硬件提升游戲體驗(yàn)的方式。類(lèi)似這樣的問(wèn)題從前曾經(jīng)出現(xiàn)在PS3和它的CPU上面,而現(xiàn)在,問(wèn)題的中心轉(zhuǎn)換到了Wii U和GPU上。

未來(lái),開(kāi)發(fā)者們將會(huì)明智地來(lái)真正利用Wii U中強(qiáng)大的GPGPU的性能并盡量讓其發(fā)揮最大的作用。有了很大的eDRAM,再加上GPU處理物理特效這些方面,毫無(wú)疑問(wèn)本世代的游戲?qū)?huì)面臨險(xiǎn)境。本世代(或者說(shuō),對(duì)我們這些Wii U的持有者來(lái)說(shuō),上一個(gè)世代)都是一些極端依靠CPU的游戲。它們對(duì)CPU的性能非??粗亍T诖问来?,這種情況將會(huì)發(fā)生極大的改變。Wii U已經(jīng)面世了。這將會(huì)讓主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)者們改變習(xí)慣來(lái)利用Wii U里面的GPGPU的能力,這種情況也將在其他次世代主機(jī)上面出現(xiàn)。

用外行人的話來(lái)說(shuō):Wii U是一部魅力十足,但又被誤解了的次世代游戲主機(jī),需要開(kāi)發(fā)人員來(lái)改變制作游戲的方式來(lái)獲得比當(dāng)前市面上的游戲更加出色的視覺(jué)效果以及更好的性能表現(xiàn)。Wii U上面的顯卡實(shí)際上可以處理通常都由CPU負(fù)責(zé)的類(lèi)似物理特效這樣的繁重任務(wù),這個(gè)事實(shí)可以完全否定任何對(duì)于緩慢處理器的負(fù)面看法。

伙計(jì)們,Wii U的境遇肯定會(huì)不錯(cuò)的。盡管它不會(huì)像PS4或者720那么強(qiáng)大,但是上面先進(jìn)的GPGPU將會(huì)保證Wii U在即將來(lái)臨的次世代中保持自己的地位。自然地,不遵循主機(jī)的習(xí)慣,像Wii U這樣使用GPGPU最大的原因的造價(jià)。這樣的GPU要便宜上許多,并且如果能夠?qū)㈩?lèi)似物理特效這樣的任務(wù)交給GPGPU處理,它將會(huì)讓整臺(tái)主機(jī)的效率提升整整10倍。Wii U在做的事情是現(xiàn)在PS3和360只能去夢(mèng)想的。確實(shí),它們必須要追趕上來(lái),開(kāi)發(fā)人員們也是一樣,因?yàn)橛布幚碛螒虻姆椒ㄕ诎l(fā)生改變,而Wii U的架構(gòu)可以非常好地適合這種改變。

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