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十面埋伏:3DM盤點2012年游戲領(lǐng)域十大發(fā)展趨勢!

時間:2012-12-20 10:39:10
  • 編輯:ChunTian

第八面:無腦化的游戲模式——我有一鍵匹配,天下誰可擋我

點:《三國志12》

    對于策略類游戲來說,在現(xiàn)今快節(jié)奏的生存模式下,一局一小時已經(jīng)越來越難以滿足人們短平快的需求了,當然還有很多陣地依然堅守至今,比如三國志,雖然它這次的作品讓我們看到的不是希望,而是絕望。

    三國志的歷史不用贅述,一向以嚴謹?shù)膽?zhàn)略方針和戰(zhàn)術(shù)舉措著稱的戰(zhàn)爭策略類游戲,是日本人對于我國歷史的卓越貢獻。

    但即便如此,三國志12代的問世讓我們已經(jīng)看到了三國志OL的前身,這種極度壓縮內(nèi)政,精簡戰(zhàn)爭的方法使我們感覺三國志已經(jīng)失去了往日的樂趣,變得快餐化,無腦化,也許這樣顯得對新玩家更沒有門檻,更有吸引力,但玩家們寧愿去找麻花疼玩七雄爭霸,又何必來這樣坑爹的單機模式受罪呢。

    雖然原畫一代比一代好看,甚至加入半身像,但對于游戲核心元素的打磨與雕琢,明顯落了下乘的三國志,連地圖都很難讓人們提起征戰(zhàn)的興趣,正因如此,它成功的在吸引了小部分新玩家的同時,令大部分老玩家失望而去,有的轉(zhuǎn)投幕府,有的轉(zhuǎn)投太閣,有的甚至轉(zhuǎn)投槍車球的懷抱。

    其實三國志系列發(fā)展到現(xiàn)在有這樣的成就也是可以理解的,現(xiàn)在網(wǎng)游的蓬勃發(fā)展尤其是中國的坑爹頁游對單機的影響不可能沒有,導致現(xiàn)在的PC游戲如果沒有一個很循序漸進并且簡單可行的教學模式就會讓很多找不到代入感的玩家跳出來怒刪。

    而為了迎合玩家的心里,無論多么紛繁復雜的世界,無論多么史詩傳奇的歷史,都會讓玩家覺得觸手可及,而不是進入游戲的滿目迷茫,簡化操作,簡化內(nèi)政,簡化戰(zhàn)爭,玩家之間的層次不再明顯,策略也不再豐富,更多是追求游戲的爽快感與輕松感,這樣的策略游戲,繼續(xù)下去會是什么結(jié)果,想比大家心里都清楚。

    所以,今后的策略游戲,到底是迎合老玩家,還是著眼新玩家,不言自明。

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