略顯奇葩 美國時代周刊評選2012年十大電子游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2. 《異度之刃》
筆者只玩了15個小時左右的《異度之刃》,但仍然只了解了該作的皮毛。在這段時間里,筆者深深體會到,為什么2010年6月登陸日本市場以后會引來如此多的媒體褒獎了。
《異度之刃》可以說是代表了日式RPG進化的巔峰。但從畫面來看,這款游戲中規(guī)中矩,但無論是存儲系統(tǒng),任務系統(tǒng)和交通系統(tǒng),Monolith工作室避免了傳統(tǒng)日式RPG常犯的錯誤。
這款游戲非常復雜,但又不妨礙玩家理解,充滿細節(jié)內容,但又不耽誤玩家時間,簡單地將,《異度之刃》在富有深度的同時又讓人容易接近。將出色的劇情與有趣的戰(zhàn)斗融合起來,這款日式RPG做到了極致。
1. 《激戰(zhàn)2》
在玩《激戰(zhàn)2》的時候,筆者沒找到時代雜志編輯說的那種魔法的感覺。不過這款MMO的確給我們帶來了各種世界事件,讓游戲世界更加真實。的確在今年眾多游戲中異軍突起。
3DM觀點:筆者很納悶,《火炬之光2》上了,《暗黑破壞神3》卻悲催了,這不太公平吧,但從游戲內容品質來講,完爆的嘛。還有《孤島驚魂3》這種將眾多元素融于開放性世界的亮眼大作居然也沒上榜,就算劇情略有爭議,但榜單上這些游戲里,劇情有爭議的還少嗎?難道他們截稿日期比較早?更別提最近的眾多Wii U獨占游戲,時代雜志編輯不夠敬業(yè)啊。這個榜單也沒關照我們的草根獨立游戲,《忍者印記》《邁阿密熱線》等等,時代周刊涉獵的內容很廣泛,但在游戲這塊他們還要努力啊。

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