- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》主機(jī)版新要素 調(diào)整平衡追加提拔系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“三國(guó)志”系列正統(tǒng)續(xù)作最新作《三國(guó)志12》的家用主機(jī)版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日發(fā)售了。本作的PC版是在2012年4月發(fā)售,跟本作的基本游戲系統(tǒng)沒(méi)有不同(PC版在發(fā)售后有陸續(xù)進(jìn)行平衡度的調(diào)整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版發(fā)售后吸收了許多玩家們的意見(jiàn)之后,追加了幾個(gè)新要素。
這些新要素的登場(chǎng)讓《三國(guó)志12》出現(xiàn)了什么樣的變化呢。這次想跟各位介紹可確認(rèn)到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,雖然游玩時(shí)間不長(zhǎng),但也確認(rèn)了Wii U版玩起來(lái)的感覺(jué),請(qǐng)各位一起來(lái)看看吧。
PS3/Wii U版都是“首次”的《三國(guó)志》系列最新作。Wii U版還有對(duì)應(yīng)Wii U GamePad。
PS3/Wii U版《三國(guó)志12》的下載版也跟實(shí)體版同時(shí)發(fā)售了。Wii U主機(jī)才剛在12月8日發(fā)售,《三國(guó)志12》就變成Wii U首款戰(zhàn)略模擬游戲作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三國(guó)志》系列,所以不管是PS3還是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就簡(jiǎn)單說(shuō)明一下有關(guān)《三國(guó)志12》的新消息吧。
《三國(guó)志》系列是以后漢末期到三國(guó)時(shí)代為舞臺(tái),玩家要操作君主或者是其中一名武將來(lái)統(tǒng)一中國(guó)的戰(zhàn)略模擬游戲。
在《三國(guó)志12》中,一個(gè)月就是一回合,有著以?xún)?nèi)政跟外交來(lái)充實(shí)自國(guó),讓自國(guó)立場(chǎng)比敵國(guó)更為優(yōu)秀的“戰(zhàn)略部分”,以及攻入敵國(guó),或者是被敵國(guó)侵入,在戰(zhàn)斗地圖上命令武將來(lái)即時(shí)戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗部分”,玩家必須重復(fù)這些步驟,以統(tǒng)一三國(guó)為目標(biāo)。
而本作的特征就是在戰(zhàn)略/戰(zhàn)斗都很重要的要素“秘策”。要開(kāi)發(fā)秘策的話(huà)需要人材/金/時(shí)間,雖然只能使用一次,但有著絕大的效果。
然后還有一個(gè)最大的特征就是,讓初學(xué)者也能夠輕松上手的單純游戲性吧。一些系列作品很多都會(huì)在續(xù)篇中加入新要素以及調(diào)整難度,讓游戲系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜?!度龂?guó)志》系列也不例外,復(fù)雜化的游戲系統(tǒng)變成讓初學(xué)者不敢出手的游戲。
而《三國(guó)志12》則是導(dǎo)入了單純及簡(jiǎn)略化的系統(tǒng),完成了回歸原點(diǎn)的變化。而且在家用版中,沒(méi)有滑鼠鍵盤(pán)的玩家玩起來(lái)不會(huì)感到礙手礙腳,戰(zhàn)斗中的熱鍵也很充實(shí),很用心的制作出讓玩家可以很熱衷于游戲。
而PS3版與Wii U版的差異就僅在于控制器的不同而已,游戲內(nèi)容以及追加要素都沒(méi)有不同。而《三國(guó)志12》的特征之一の特征“免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能”,不管在哪臺(tái)主機(jī)都能夠使用,請(qǐng)玩家不用擔(dān)心。但對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器各平臺(tái)(PC/PS3/Wii U)都是獨(dú)立的,所以不能進(jìn)行像是PS3版跟Wii U版的玩家對(duì)戰(zhàn),這點(diǎn)還請(qǐng)?zhí)貏e注意。
然后Wii U版有對(duì)應(yīng)Wii U GamePad,可以用掌上型游戲機(jī)的感覺(jué)來(lái)游玩。雖然因?yàn)楫?huà)面比較小,使得一些筆劃較多的人名漢字會(huì)糊掉,變得不好辨別之外,對(duì)游戲進(jìn)行上沒(méi)有特別不順暢的地方。而且反而會(huì)覺(jué)得手邊的畫(huà)面比較容易觀看,當(dāng)察覺(jué)到時(shí)幾乎都沒(méi)在看電視畫(huà)面,只用Wii U GamePad就一直玩下去了。
另外在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,可使用Wii U GamePad的觸碰面版來(lái)卷動(dòng)地圖,對(duì)于想要確認(rèn)地圖各角落的時(shí)候很有幫助。
另一方面,像選擇即時(shí)做出動(dòng)作的武將等,雖然想要用觸碰操作,但本作并沒(méi)有對(duì)應(yīng)這樣的操作方法。雖然玩起來(lái)也沒(méi)有很大的阻礙,但這點(diǎn)還是有點(diǎn)失望。對(duì)于同樣有觸碰屏幕,預(yù)定要在2013年2月發(fā)售的PlayStaion Vita版到時(shí)候會(huì)變成怎樣也是令人在意的地方。

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