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亂射事件后反思 電腦游戲真的“很黃很暴力”嗎?

時間:2012-12-31 14:47:19
  • 來源:3DM chenxi0357
  • 作者:chenxi0357
  • 編輯:ChunTian

距離那次可怕的“桑迪胡克校園槍擊事件”已有一周之久,直至現(xiàn)在人們都在討論為什么美國的《槍支管制法》會允許一個“瘋子”擁有武器。直至昨天,民眾們還沒有得到“國家槍支管理協(xié)會(NRA)”的任何答復。NRA是一個非盈利的美國組織,負責管制整個國家的槍支所有權。

NRA副管事,韋恩·拉皮爾先生在昨天開了一個記者發(fā)布會并在會上指出了整個悲劇的“罪魁禍首”——萬惡的游戲行業(yè)。下面是他的原話:

    “這個國家一直以來都存在著一個腐敗的游戲行業(yè),不幸的是,這個行業(yè)不斷地向他自己的人民宣揚暴力,是暴力的種子萌生了這次悲劇,像《子彈風暴》,《俠盜獵車》,《真人快打》,《腐尸之屋》這樣充滿邪惡,充滿暴力的游戲在不斷的侵蝕著孩子們的心靈?!?/p>

除此之外,他還滔滔不絕的描述電腦游戲是多么多么的恐怖,他這樣說道:

“在游戲的世界中殺人來獲得心理上的滿足是最為骯臟的“自慰”手段。”

    這已經(jīng)不是電腦游戲第一次“挨批”了,每當發(fā)生一些無厘頭的亂射事件后,他們總會把電腦游戲推出來大批特批,我想你們可能還記得“弗吉尼亞理工大學槍擊事件”吧,當時人們還沒討論出個所以然來就又迎來了“桑迪胡克校園槍擊事件”。

    事實上,在每一次重大犯罪事件發(fā)生后去咒罵電腦游戲已經(jīng)成了一種“傳統(tǒng)”,當這些犯罪事件成為一種“習以為?!钡氖录?,對游戲行業(yè)的批判也變得“習以為?!绷?,在這最近這次事件后,玩射擊游戲竟然成為了“最為骯臟的自慰手段”。通過在游戲中殺人來使自己愉悅的確是一個不好的想法,但是如果因為玩了幾部“殺人”游戲就要被冠名為“殺人犯”,全世界的電腦玩家都會為此而“義憤填膺”。

    大多數(shù)的電腦游戲上都有暴力等級警示,正常人都知道。因為一個精神病患者的一次狂熱行為就讓整個游戲行業(yè)受譴責,你認為這符合情理嗎?還有,像《質量效應》,《合金裝備》,《暴雨》這樣的游戲,又該怎樣對待?顯然這三部游戲都有暴力要素存在,但游戲中也在宣揚友情,愛情和最為重要的人性。好的游戲就是一件藝術品,像是一面鏡子,通過虛擬的游戲世界來反映真實世界的種種問題,讓玩家自己在游戲中去感悟,你總不能因為真實世界是丑陋的就去埋怨“鏡子”有問題吧!

    我承認現(xiàn)在的孩子確實在電腦游戲中接觸了太多的暴力,但是,錯并不完全在游戲上,年齡限制在所有的游戲封面上都有標示。如果你給你的10—13歲的孩子買了《黑色行動2》,那只能證明你沒盡到做父母的監(jiān)管責任。對于成人來講,我不會相信會有人幼稚到在真實世界中學游戲主角到處亂殺人,不論他有沒有帶槍。

    那些在網(wǎng)上狂批電腦游戲的言論讓我惡心,那幫人在N年前也曾批判過影視行業(yè),原因是他們認為搖滾樂會使人發(fā)狂,但是現(xiàn)在伍德斯托克音樂節(jié)還是每年一屆照常開,而且會一直開下去。

    對自己面臨的危險進行了錯誤的認知,這就是兇手亞當·蘭扎遇到的精神問題,他犯罪的原因絕對不能只用“電腦游戲”四個字一筆帶過,那么,我們的韋恩·拉皮爾先生對此事的解決法案是什么呢?

    更多的槍支!這就是解決法案,讓美國所有學校的每一名學生都有能力保護自己,能夠徹底解決這些悲劇的方法就是讓好人們也能拿槍保護自己,我們的韋恩·拉皮爾先生在記者發(fā)布會上表達了同樣的意思,這很有趣,這不是我們在很多暴力游戲中都能看到的橋段嗎?

在最后,我要向那些在槍擊事件中失去親人的家屬們表示沉重的哀悼,同時,希望他們在能愉快的假日中重新找到平和的日子!

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