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盤點災變前《WOW》最難BOSS 昔日英雄如今被單刷

時間:2013-01-16 11:18:22
  • 編輯:ChunTian

TOP5: 雙子皇帝安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺魔獸世界第一個雙子BOSS,但是他的難度之后沒有任何一個雙子類BOSS可 以超越…… 該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河…… 雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,雙方距離近了還會加血,劍皇砍人奇痛無比,而魔皇則會招自爆蟲。最奇特的是兩位皇帝的 仇恨方式:每次傳送后永遠攻擊最近的目標…… 標新立異的戰(zhàn)法體系,史無前例的仇恨系統(tǒng),使他成為了地球時代最難Farm的BOSS之一。尤其對物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味著滅團…… 從而導致了該BOSS在當時清光了無數盜賊和狂暴戰(zhàn)的DKP……

TOP4: 4DK ·天啟四騎士天啟四騎士不僅開創(chuàng)了副本BOSS經典的F4模式,公會的板凳陣容有多強大在這里體現了個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也至少需要6個較高裝 備等級的戰(zhàn)士,而通常團隊是需要八個的。光是這八個戰(zhàn)士,就足夠找的公會管理層哭天搶地,所謂“輸在起跑線上”,就是這么個情況了…… 和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在于戰(zhàn)術制訂和執(zhí)行。要在4個BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪 一般契合地使整個RAID機器運轉起來,是太難的事情。發(fā)掘出打法的戰(zhàn)術組值得敬佩,他們讓這個傳奇BOSS在嚴格貫徹打法之后變得不再那樣神。絕大多數 團隊享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強力。

TOP3: 瓦拉斯塔茲這是大名鼎鼎的小紅龍?。?!這是卡散了無數公會的小紅龍?。?!這是當年創(chuàng)下殺死玩家數量記錄的小紅龍?。?!說起小紅龍的知名度,相信這是每一個 魔獸老玩家心中的痛…… 小紅龍以其認知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰(zhàn)術的,過掉之后一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了。 看看克蘇恩和奧羅,別說BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會滅的死去活來了…… 小紅龍最初其實是50%血量來的,但是難度過高,給砍成了30%。即便這樣,還是有很多公會面對著這個半死不活的家伙感到一籌莫展。首先,你需要幾個仇恨 感極強的坦克,可以在交接的時候讓一菊花的無限能量背刺賊不OT。其次你需要8個牧師……這就跟4DK的8戰(zhàn)士一樣考驗板凳深度,很多公會沒法,不管三七 二十一,抓來個牧師就湊數??墒遣皇敲總€人都能跟長年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會出事的。于是,在無盡的龍息無盡的AOE無盡的OT 轉頭死半團之中,幾個月的時光就這么悄然逝去了……這其中尤以牧師團體的AFK最為傷人。而等到會里的牧師被無止盡的開荒折騰到放棄,再也無法湊夠人數的 時候,小紅龍就只能用來祭奠一個公會的沉淪了。硬性要求過高使它成為了很多團隊心中永遠的痛,畢竟搞一個公會,維持一個團隊,并不是那么容易的事。小紅龍 這樣的BOSS代表了暴雪曾經的設計思路,必須特定職業(yè)甚至是一定數量的特定職業(yè)才過的BOSS來考驗團隊。而這樣的考驗最終漸漸被摒棄,到了wlk的時 候暴雪宣布:現在開始,少了任何一個職業(yè)都可以打通副本。場面崩潰前的那一剎那,永遠定格在多少玩家的記憶深處: “你的死亡,讓我的失敗更加沉重”

TOP2: 奧羅魔獸世界史上存活時間最久的BOSS……沒有之一…… 如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但血量只有5人本BOSS那么多,有團隊可以干掉他嗎?答案是:沒有。奧羅當年就是這樣的一個 BOSS,而且血還遠不止5人本那么點。他的鉆地可以一次秒殺了嗑泰坦灌了自然吸的玩家,真正是毫無辦法。還有變態(tài)的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉(xiāng)親們, 跑都跑死個人了……所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅盡量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。所幸,這家伙是一個可選 BOSS,很多團隊直接選擇了繞過。加之當時正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉了……

TOP1: 克蘇恩這個最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加激光讓廣大玩家第一次找到了動作游戲的“趕腳”……一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事情。 想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。除去大觸手小觸手進內場這樣 的古神戰(zhàn)一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰(zhàn)——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之 間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹是一個災難,對全團的要求也太高。很多團隊在如何進門不死人的問題上就糾結了很長時間, 有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量——只要你一停下,身后跟隨你的人距離小于8碼,那么只消一個眼棱,大俠就可以重新來過了。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經典

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