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口袋妖怪15年畫(huà)面進(jìn)化史 見(jiàn)證從2D到3D的華麗變身

時(shí)間:2013-01-09 16:53:09
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2000 年《口袋妖怪 金/銀》,不愧是 Game Boy Color ,終于看到了彩色的口袋妖怪,雖然除了有些粗糙的涂色之外其他畫(huà)面跟 GB 上如出一轍,但是已經(jīng)足以令當(dāng)時(shí)的玩家玩得如癡如醉。

2003 年《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》,來(lái)到 32 位掌機(jī) GBA 上的口袋妖怪,畫(huà)面已經(jīng)非常親切了,畢竟這個(gè)是我們最熟悉的掌機(jī)。精靈外表的細(xì)節(jié)得以完善,而菜單、信息條和文字等等也邊美觀了,戰(zhàn)斗中還有不同的背景配色哦。

2007 年《口袋妖怪 珍珠/鉆石》,NDS 上的畫(huà)面,只能說(shuō)追隨著硬件升級(jí),畫(huà)面也變得更為精細(xì)。

2010 年 《口袋妖怪 黑2/白2》,繼《口袋妖怪黑/白》之后的后續(xù)新作,游戲性和畫(huà)面都無(wú)愧于系列最新最巔峰的表現(xiàn),F(xiàn)AMI通游戲評(píng)分 36 分進(jìn)入白金殿堂 (滿分40),IGN游戲評(píng)分9.6(滿分10),被評(píng)為非常完美的一作。畫(huà)面已經(jīng)算是吃透 NDS 機(jī)能,顏色和像素的進(jìn)步都堪稱飛躍了。

2013 年 《口袋妖怪 X/Y》,滿屏的馬賽克就代表著滿屏游戲性,大家習(xí)慣就好。這一作擺脫了老土的 2D 畫(huà)面,華麗麗地踏入 3D 行列,包括場(chǎng)景和戰(zhàn)斗都有 了極大變化,對(duì)于系列玩家來(lái)說(shuō)真是需要好好適應(yīng)的事情(笑)。不管怎么說(shuō),這款向來(lái)不注重畫(huà)面的童年經(jīng)典,終于變得“摩登”、“帥氣”起來(lái)了,這樣的進(jìn)化 既是游戲發(fā)展的必經(jīng)之路,我想也應(yīng)該算是玩家之福吧。

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