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Valve老板G胖認為電腦游戲和電視游戲殊途同歸

時間:2013-01-17 18:38:02
  • 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Valve領導人表示,電腦平臺和主機平臺的游戲體驗差別都是人為的;目的只不過是給游戲控制器創(chuàng)造市場。

伴隨“大屏幕模式”和Steam Box的更新,Valve正在嘗試從PC平臺跳轉到起居室的電視上。但根據(jù)Valve的Gabe Newell的解釋,這種跳轉毫無技術可言——他在蘋果新聞里詳細闡述了所謂不同平臺的區(qū)別。

“我們認為,電腦平臺和主機平臺的游戲體驗差別都是人為的;所以我們既能夠開發(fā)電視平臺上10英尺的‘大屏幕模式’,又能夠開發(fā)Linux系統(tǒng)上10英尺屏幕分辨率的游戲。而玩家同時是完全可以把電視當作是搬到了起居室的電腦的?!?/p>

Newell想要進一步打破平臺間的壁壘——他表示,現(xiàn)在的技術已經完全可以允許玩家用手頭上任意平臺的設備來玩任意平臺的游戲了。

“我們完全可以在手機上、客廳里、辦公室里甚至飛機上進行完全一致的游戲體驗。所謂無法統(tǒng)一平臺的技術屏障都是借口。真正原因是像蘋果這樣掌控了移動終端市場的人完全沒有興趣和掌握起居室電視平臺技術的人進行合作;而同樣的那些掌握主機游戲市場的人更感興趣的是給手提電腦或者臺式電腦創(chuàng)造技術屏障。他們事實上是在瓜分市場?!?/p>

Newell同時也闡釋了自己公司對新領域特別是硬件市場的進軍。在Valve得到階段性的勝利之后,公司的戰(zhàn)略目標轉為“嘗試進行有趣的創(chuàng)新”。這意味著他們嘗試要找與眾不同的巨大贏利點——就和iPad以及Wii一樣。依照他們的觀點,Valve現(xiàn)在達到蘋果和任天堂那種創(chuàng)新度的阻礙就是一整個行業(yè)中所有想要創(chuàng)造平臺間壁壘的公司。這些行業(yè)領導者就希望用戶只滿足于鼠標和鍵盤,而不是可移動、友好的起居室操作環(huán)境。

“硬件商如今在銷售環(huán)節(jié)的邊際收益和利潤是難以想象的;例如戴爾、雷蛇。而我們也同樣想要從硬件中獲益并把資金投入到開發(fā)上;比如Michael Abrash的開發(fā)計劃和游戲控制器。我們將會有一個光明的前景!”

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