三大平臺一視同仁 《死亡空間3》制作人為PC移植辯護
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
已經(jīng)玩上《死亡空間3》的玩家可能會對本作產(chǎn)生一種想法,那就是圖像方面與前作相比沒有什么進步。更糟糕的是,本作的PC版屬于純移植,不會充分利用DirectX 11特效,也不會對游戲幀率進行優(yōu)化。
對此,執(zhí)行制作人Steve Papoutsis進行了辯解:
“大家認為本作PC版屬于簡單的純移植,這種說法讓我感到困惑?!端劳隹臻g3》吸引了很多注意力,它對我們來說同樣重要。PC是個相當不同的平臺。作為開發(fā)商,你要在不同的平臺之間盡可能打造相同的游戲體驗。在《死亡空間2》中,我感覺我們在游戲控制、響應性,甚至圖像方面都取得了一些很大的進度。在開發(fā)游戲過程中,我們不斷地使游戲進化,但我們當然沒有刻意要把PC版做得與其他平臺有很大差別。我們不想造成游戲體驗上的差異,我們想要讓所有玩家享受到相同的體驗。我們的工作室一直在制作主機游戲。最重要的是,我們要確保所有平臺的游戲體驗保持一致,這樣我們的用戶群就不會有‘厚此薄彼’的意見?!?/p>
Papoutsis補充說把《死亡空間3》帶到PC平臺這項工作花費了不少功夫。他也強調把手柄的操作轉移到鼠標和鍵盤上會讓“游戲感覺立即發(fā)生變化”。

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