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十大跑到胸悶窒息的游戲 路遙知毅力日久腳抽筋

時(shí)間:2013-01-31 10:30:48
  • 來(lái)源:superwave
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

刺客信條3

刺客信條系列一直就是跑路為主,游戲中大部分時(shí)間都在跑路,不過(guò)在以往的系列作品中,雖然經(jīng)常要跑路,但是時(shí)間還能令人忍受,并且路上有些風(fēng)景和花樣能令玩家不那么厭倦,但是《刺客信條3》呢,且不說(shuō)開(kāi)拓地那么大的地方了,城市中地下水道的格局之大,也令人頗生絕望之感,而且游戲中沒(méi)有意義的任務(wù)實(shí)在太多了。

虐殺原型2

這款游戲玩起來(lái)除了跑路就是殺戮,整個(gè)游戲的過(guò)程就是不斷的跑來(lái)跑去,殺來(lái)殺去,沒(méi)有半點(diǎn)技術(shù)含量,時(shí)間一長(zhǎng)自然就不免令人感到厭倦了,游戲過(guò)程如此單一,如此的失敗,沒(méi)有一點(diǎn)調(diào)劑要素來(lái)中和一下,我只能期盼還有續(xù)作能夠改進(jìn)。

阿瑪拉王國(guó):懲罰

這款游戲的制作商本來(lái)是想把游戲做成網(wǎng)游的,但是他們沒(méi)有資金和技術(shù)支持,所以先做了個(gè)單機(jī)版,也就是這個(gè)游戲了,結(jié)果就是游戲的世界大得驚人,任務(wù)也多得嚇人,但是問(wèn)題來(lái)了,這么龐大的一個(gè)游戲世界,卻沒(méi)有半點(diǎn)靈氣和真實(shí)感,只能令人感覺(jué)到世界的空洞乏味,而那些機(jī)械化的任務(wù)使得游戲中四處跑路毫無(wú)樂(lè)趣可言,玩多了之后只會(huì)感到深深的絕望,繼而怒刪游戲了。

黑暗之魂

這款游戲的世界其實(shí)并不算大,但是跑路的繁瑣程度并不亞于其他游戲,因?yàn)橛螒螂y度太高,很容易就掛掉,哪怕你已經(jīng)通過(guò)了某個(gè)地方,等你下一次來(lái)到那里,還是會(huì)掛掉。你必須小心翼翼的來(lái)往于各個(gè)區(qū)域,所以無(wú)形中使得游戲的時(shí)間倍增,花60個(gè)小時(shí)通關(guān)都是家常便飯的事情。

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